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《無限暖暖》評測8.2分:優雅,太優雅了

2024年12月06日 首頁 » 遊戲速遞

在《無限暖暖》剛剛公布時,換裝和開放世界融合的思路驚訝到了許多人:這兩個東西怎麼融合?

現在,在經歷了多次測試調整之後,《無限暖暖》終於要在12月5日正式與玩家們見面。感謝疊紙遊戲提供的試玩資格,讓我們得以提前進入一探究竟。在PC上以高畫質表現玩過之後,你別說,融合得還挺好,而且更重要的是,這個新概念的開放世界,優雅,太優雅了。 

 

《無限暖暖》評測8.2分:優雅,太優雅了

 

暖暖教你如何「優雅」郊遊

說《無限暖暖》是在把開放世界和換裝融合,倒不如說他們是在把開放世界和暖暖融合,「親女兒」自帶的可愛氣場「優雅地」重構了開放世界的樂趣。想了解它?先來一場郊遊吧。

所謂「優雅」,是我對遊戲中暖暖的描述,她沒有其他遊戲中「人均攀岩大師」的攀爬術,也還沒下水摸魚的本事。這倒不是製作組對暖暖探索世界的手段做出了限制,而是暖暖擅長的跳躍與短暫漂浮,已足以玩家用輕快飄逸的身姿游遍整個奇想大陸。

 

《無限暖暖》評測8.2分:優雅,太優雅了

 

 

拿遊戲主線劇情中抵達「願望夢境倉庫」前的路途來說明,這裡看起來人跡罕至,有許多殘破的遺蹟,主線故事會讓玩家操作暖暖在殘垣斷壁之間尋找跳躍的落腳點,通過蹦床一樣的地圖機關躍上山巔。整個過程就像是一個稍有簡化的3D平台跳躍遊戲,你通過按跳躍鍵的時長來控制跳躍高度,還要適當地利用漂浮跨越地形,在每個關鍵性的節點,還有奇想星(遊戲中的收集要素,也是關鍵的能力解鎖資源)作為獎勵。但與平台跳躍不同的是:在山頂上向下眺望,看著日光灑在遠處的湖面上,時刻提醒你這是一個完整的世界,你可以隨時拿起相機,和它來一個漂亮的合影。

 

《無限暖暖》評測8.2分:優雅,太優雅了

 

而這僅僅是一個開始,這種地圖機關 風景和小獎勵的模式塞滿了這個世界, 給遊戲規劃出了一條條精心設計的旅程。不過有一點我得說明,《無限暖暖》並非一直照搬公式。準確地說,他們在用傳統箱庭的思路在製作每一條探索的旅程,這導致前期略顯「公式化」是難免的,但這類遊戲總要先給你上一兩道「例題」,再開始發揮它的魔力。

當你來到遊戲下一部分的「小石樹田村」時,參天的「石樹」將玩家的落腳點分割開來,形成數十塊高低相差極大的孤立區域。這時,每次在各個孤立的區域之間移動,都成了一段特殊的跳躍關卡。

 

《無限暖暖》評測8.2分:優雅,太優雅了

 

 

在這些環節上,《無限暖暖》完全不限制你的移動方式,不管你是通過漂浮,還是滑翔,抑或是用「蹦床」機關和走破舊的吊橋,都是可隨意挑選的路線,也都經過充分的設計。你既是在克服跳躍的難關,也是在和設計師對電波,get到謎題的要領,尋找輕鬆抵達終點的方法。

戶外活動安利大師

以上這些還只是你探索這個世界的方式,在開拓了活動的範圍之後,在這個世界中你能幹什麼可能決定了更多的遊戲體驗。

在《無限暖暖》中,沒了打打殺殺,你與這個世界產生互動的方式也得有所變化。打個比方,常規的開放世界遊戲就像是貝爺的《荒野求生》系列節目,這個世界充滿危險和神秘,你作為主角靠著一身本事化險為夷,這無疑令人振奮;而在《無限暖暖》中,它就像是一本流行戶外活動的安利手冊:你在其中的活動包括且不限於騎行、釣魚、踢足球、捉蟲子……而當這些活動與跳躍探索相結合,它甚至會帶來一種想要走出家門的衝動,讓你想要去露營,去野釣,或者只是蹲在田野間看螞蟻搬家,這與是否有危險無關,而是純粹的發現和親近自然的樂趣,這也許就是許多人正在追求的一種「鬆弛感」。

 

《無限暖暖》評測8.2分:優雅,太優雅了

 

 

在戶外活動的鬆弛以外,像是常見的收集、小遊戲也是《無限暖暖》中的一環。收集玩法,大多是收集上面說過的「奇想星」,在「新手村」的區域,奇想星可能還是「傻呵呵」地放在屋頂上等你去摘,到了後來就衍生出各種不同的形式,花樣繁多。特別是需要進入另一個空間解謎的那種,題目花樣百出,考驗操作的就不多說了,還有像是《薩爾達傳說》中將小球落入指定位置的「物理學謎題」,甚至是考驗記憶力的跳格子……每一個都充滿樂趣。

 

《無限暖暖》評測8.2分:優雅,太優雅了

 

相比之下,小遊戲就稍顯常規,障礙跑、跳圈、自行車「特技」等,還有一定的重複,不過好在不會逼肝,獎勵送一些抽獎道具,就當也是收集的一環了。

當然,遊戲中不是完全沒有戰鬥。《無限暖暖》還是保留了一個非常簡單的戰鬥玩法,通過淨化之力對付「魔氣怪」,玩家發射出的「精華能量」會自動鎖定敵人,敵人的行動也難說迅捷。事實上,大部分戰鬥也只是作為一種調劑出現在遊戲當中,讓你過一過點點鼠標就能「消滅」敵人的癮,僅此而已。只有劇情中的Boss戰才偶爾會考驗你是否眼疾手快,不過這個讓我們後面再說。

 

《無限暖暖》評測8.2分:優雅,太優雅了

 

說到這裡,你可能會問,那暖暖系列標誌性的「換裝」玩法去哪裡了?其實,換裝玩法貫穿了整個開放世界的探索過程。

首先,不論你是去釣魚、還是擼貓擼狗,都需要換上相應的「能力套裝」才能進行活動,這聽起來好像有點繁瑣,但遊戲內的快速切換功能,也可以讓這個過程就像在《Minecraft》中切換鎬頭和斧子一樣方便。

 

《無限暖暖》評測8.2分:優雅,太優雅了

 

 

但服裝也不只是作為一種採集工具出現,隨著遊戲流程進行,新的能力套裝也帶來了不同方向的變化。例如,當玩家需要進入祈願樹林時,具有變小能力的「迷你星芒」套裝可以讓暖暖變小,這時玩家會轉而操作大喵,讓它馱著暖暖來探索那些狹窄逼仄的秘境。這很可能就是「能力套裝」在後續更新中主打的定位——一種新的探索世界的方法,而不斷尋找這些服裝,乃至最終獲得奇蹟套裝,就是暖暖在這片大陸上旅行的意義。

 

《無限暖暖》評測8.2分:優雅,太優雅了

 

成為最強的搭配師吧!

獲得「奇蹟套裝」,是暖暖在遊戲中冒險的目標之一,而由此引發的一系列故事,構成了遊戲中占比相當大的主線故事。

主線的故事不算複雜,和大多冒險故事一樣,隨著線索抵達新的地點,結交新的朋友,解決這裡的問題。這個框架看似常規,但《無限暖暖》卻用各種方式抓住了冒險故事的精髓——難忘。

 

《無限暖暖》評測8.2分:優雅,太優雅了

 

像是之前提到的「願望夢境倉庫」,我先前說了抵達這裡的路途就充滿趣味,而在這裡繼續的劇情故事更是把先前的情緒調動到了另一個高度。這是一個類似於副本的場景劇情區域,給電影化的展示預留了不少空間,原本滿是檔案櫃的場景突然化成幻想世界:懸空的石階、滿是願望紙鶴翱翔的巨大開闊空間,這裡佇立著巨大的幻想建築,如同仙境,又如同另一個文明的繁忙都市。暖暖踏上巨大的飛行器,穿梭在漫天的紙鶴中間,一曲渺遠的歌聲響起……在這一刻,我仿佛與顯示器另一頭的暖暖視角重疊,正在經歷一場史詩幻境,你也許可以說我自作多情,但這種難以抑制的感慨心情,實在令人難忘。這樣的場景不止一次出現在遊戲流程當中。

 

《無限暖暖》評測8.2分:優雅,太優雅了

 

 

現在可以來說說前面提到的Boss戰了。遊戲中能稱得上Boss的敵人並不多,且基本都在主線劇情中。像是先前測試中就出現過的貪婪囚鳥,與其說這是一個考驗戰鬥力的Boss,不如說這是在考驗玩家的跳躍功底,尋找機會登上它的頭頂,使用淨化套裝的下砸招式,連續三次就可以將它擊敗,但每次登上頭頂都會比前一次更難。這算是動作解謎遊戲常見的「泛用招式」,不算很新鮮,但也不乏味。

 

《無限暖暖》評測8.2分:優雅,太優雅了

 

倒是和前面注重演出和環境的「副本」一樣,Boss戰場景中,不斷召喚出來的敵人和Boss華麗的技能招式更像是戰鬥的重點。這些花里胡哨的特效並沒有太大的難度威脅,像是來給你增加氣質,讓這場戰鬥稱得上「難忘」二字。

最後,讓我們來說說遊戲的養成和抽卡玩法。實際上,我們能測試到的這部分並不算多,在不考慮抽卡的情況下,遊戲中幾乎所有的內容都可以正常遊玩,主線中對玩家服裝的養成需求僅靠流程隨手獲得的強化素材就可以輕鬆應對,用主線流程逼氪的情況並不存在。

 

《無限暖暖》評測8.2分:優雅,太優雅了

釣魚的衣服也可愛捏

 

但作為換裝遊戲,抽卡當然不能只是為了分數這麼「庸俗」的目的,如何把寶貝女兒打扮得可愛動人才是大多數玩家「剁手」的原因。不過和那些為了賣皮膚而極力避免玩家獲得漂亮外觀的遊戲不同,完全零氪的玩家也可以通過遊戲中的主線、支線、收集品獲得各式各樣的服裝,以充實自己的衣櫃,實際上,對於像我這樣的「直男審美」來說,能夠乘風滑翔的這套「能力套裝」就已經滿足了我的需求,甚至在獲得之後就一直穿著它。對於花銷這方面,我只能說《無限暖暖》還是保留了相當大豐儉由人的空間。

結語

對我來說,《無限暖暖》的關鍵詞就是「驚喜」。我本沒有期望換裝和開放世界放在一起能有多大的化學反應,但結果是,就算看起來不能,可如果兩邊都做得足夠好,那就可以!遊戲中無論是劇情環節的驚險與難忘,還是在探索世界的過程中對上設計師的電波,其有趣程度都願意讓我先給「女兒」打扮漂亮,再優雅地完成一切。我不清楚對於別人來說如何形容這種感覺,要讓我說,這大概就是「猛男必玩」這四個字背後真正的感染力。

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