在今年夏日遊戲節上,萬代南夢宮宣布《噬血代碼》即將推出一部續作,這個消息著實是一個驚喜。初代是個蠻不錯的遊戲!它屬於那種不會「艷驚四座」的遊戲,但如果你是一名動作 RPG 愛好者,而且喜歡優秀的捏人系統、誇張的劇情、多到根本記不過來的武器和自定義選項,那麼它會是一款很好玩的爆米花遊戲。
但在這個遊戲類型里,只出了一部好遊戲就沒了下文的 IP 不知凡幾,所以萬代南夢宮願意再次啟用這個獨特的吸血鬼 IP,嘗試進一步將其打磨完善,這無疑是個好消息。
雖然開發團隊表示續作與初代的劇情沒有任何聯繫,讓一些粉絲產生了擔憂,但是在我觀看了 45 分鐘《噬血代碼 2》實機試玩演示後,我對這部續作很有信心 —— 無論劇情是否有直接聯繫,它都以更高的完成度呈現了初代追求的那種快節奏華麗動作 RPG 體驗。
盛裝出席

其實我還是上手玩了一會兒《噬血代碼 2》的 —— 在萬代南夢宮的工作人員接手操作之前,他們讓我自己捏了主角。沒有特別令人意外之處,但如果你很喜歡《噬血代碼 1》里那個選項非常豐富的捏人系統、喜歡花上幾個小時調整眉毛形狀,那麼我有個好消息。
當然,如果你不想在捏人界面耗上一整天,遊戲中也提供了若干預設造型,但如果你就好那口,你甚至可以調整諸如牙齒和耳朵的形狀之類的小細節。我捏得很開心,還給主角挑了一頂碩大、滑稽的帽子。
捏人系統還有一個我特別喜歡的功能:你可以移除服裝中的某些部位。假如你很喜歡一條可愛的裙子,但不喜歡配套的襪圈,你完全可以將襪圈移除!

選擇了心儀的帽子和髮型之後,我將手柄還給了開發團隊的工作人員,然後坐下觀看他們想要展示的內容。在他們選擇演示的任務中,主角正在和搭檔角色「喬茜」一同行動,目標是為某個城市區域恢復供電。
工作人員從大地圖上選擇了任務區域,隨即便傳送到了目的地,不過並沒有進入一個封閉的迷宮,而是到了一片開闊、美麗的城市廢墟,玩家可以徒步(或者騎摩托)前往附近的若干個迷宮。我主要看了兩段實機,一段是傳送落點附近的一個支線迷宮,還有一段是任務目標的變電站迷宮,主角需要在那裡為城市恢復供電。
請定義一下「開放」

在參加這次媒體預覽活動之前,我最大的疑問之一就是:《噬血代碼 2》究竟是「開放世界」遊戲還是「開放區域」遊戲?又或者是其他什麼形式?在我與開發團隊聊了一會兒,反覆詢問過這個問題,然後還觀看了實機演示之後,我依然不太確定該怎麼回答這個問題。開發團隊表示《噬血代碼 2》並非「開放世界」,但又一直說「整個大地圖是一體的」,並且跑圖體驗比《噬血代碼 1》「更加開放」。
根據目前所見,整個世界確實有很高的連通性。我看到主角在戶外騎著摩托趕路(喬茜盤著腿坐在後面,看上去特別可愛),在沒有遇到空氣牆或者加載畫面的情況下行駛了相當長的距離,當然,也不能排除再跑一段就會遇到空氣牆的可能性。遊戲總監吉村廣還告訴我,大地圖的面積「顯著」大於前作,而迷宮的尺寸則與初代大致相同。至於該怎麼理解這些說辭,各位請自行判斷。

在我詢問遊戲世界的結構時,吉村總監一再表示,他們更加注重玩家在《噬血代碼 2》中遇到的各位搭檔,而非探索地圖。地圖上有些地方是專門為搭檔的個人任務而準備的,玩家可以通過這些任務加深對搭檔的了解。看上去,《噬血代碼 2》確實有很多內容都是圍繞搭檔展開的,甚至比初代更多,畢竟續作不支持合作聯機了。
朋友圈
通過實機演示,我比較詳細地觀察了主角與搭檔喬茜的交互方式。喬茜使用一把攻速緩慢但威力強大的巨劍,我好幾次看到她為劍身附加火焰,並將其用於近戰和遠程攻擊。由於沒有親手操作,我不好判斷 AI 相比《噬血代碼 1》有沒有進步(初代的 AI 不是特別靠譜,有時候根本就是白送人頭)。

不過,如果你實在嫌 AI 搭檔添亂,你可以讓他們通過「附身」功能,以另外一種方式來協助你 —— 這樣會將他們移出戰場,但作為補償,玩家會得到高額屬性加成以及強大的新技能。另一個我很喜歡的機制是,AI 搭檔可以復活玩家,反之玩家也可以復活搭檔,不過復活有冷卻,所以並不會出現無限復活的情況。
從我目前見到的內容來看,《噬血代碼 1》老玩家應該會滿意續作中豐富的戰鬥技能和角色自定義。《噬血代碼 2》要求玩家熟練地使用技能循環,而各種五花八門的技能意味著玩家需要記憶大量專有名詞。

不過戰鬥流程大致上就是:先用武器攻擊敵人,積攢出血效果,然後用名為「心籠」的輔助裝備獲取一種名為「靈液」(Ichor)的資源。消耗靈液即可釋放強大技能,例如「傳承術式」可以召喚出一種強大的特殊武器,像是巨型弓箭或者強大的保護盾。或者你還可以激活「心籠」以釋放強大的終結技,例如揮舞巨型鐮刀,或者短時間內獲得巨大的吸血鬼之翼。
我不想一直抱怨這次只能旁觀而無法上手試玩,但是我真的很想把手柄搶過來,把菜單好好研究一番!和前作一樣,《噬血代碼 2》似乎也是那種邊玩邊摸索才最好玩的遊戲,我覺得光是我在演示中見到的選項,就能讓我花上大把時間嘗試各種古怪組合了。
速度 88 邁

遺憾的是,我沒有看到《噬血代碼 2》最有趣的核心機制之一:時間旅行。本作設定在一個曾經爆發過恐怖災難的世界,但主角及其同伴們獲得了回到過去、改寫歷史的能力。儘管被警告不能干涉歷史,但顯然主角早晚會這麼做的。
工作人員介紹說,大多數情況下,玩家可以在現代和過去之間自由穿越(偶爾會受限),玩家在過去的行為會影響到現代,甚至有可能讓時間線發生劇變,導致無法回到現代。但在這次的實機演示中,我並沒有親眼看到這個機制的實際效果,因此無法判斷時間旅行要素在遊戲中的占比,也無法判斷它是否有趣。

此外,作為椎名豪的迷妹,我也想專門夸一下配樂。椎名豪先後參與了兩部《噬血代碼》的作曲工作,此外,他還為我最喜歡的兩部《傳說》遊戲寫過配樂(別笑我啊):《遺蹟傳說》和《情熱傳說》。無論是在實機演示還是在官方劇情宣傳片中,他卓越的作曲能力都得到了充分展示,激昂的弦樂與渾厚而縹緲的人聲完美地襯託了《噬血代碼 2》激烈的戰鬥。請把原聲帶預購鏈接發給我吧!

儘管萬代南夢宮已經確認《噬血代碼 2》的世界觀與初代完全不同,劇情也沒有關聯,但玩法和整體風格依然有著熟悉的味道,在觀看實機演示之後,我對它的走向感到相當樂觀。我看到有些玩家稱其為一次「軟重啟」,我也認為這是個很貼切的說法:它繼承了《噬血代碼 1》的創作理念,但不再受限於前作的背景設定。
目前為止,我還沒有見到讓我「大吃一驚」的內容,但我認為它也無需如此:《噬血代碼 1》的優點都得到了保留,只不過遊戲體量更大,畫面更精緻,戰鬥也更激烈。現在就讓我再搗鼓一會兒捏人系統吧 ……






