近日,Facepunch Studios 宣布其物理沙盒與遊戲開發平台 s&box 已支持 OpenXR 標準。這不僅可以讓工作室擴展 VR 功能集,還可以擴大支持設備的範圍。
自 2015 年 Facepunch 透露正在打造《Gary's Mod》(2006)精神續作的消息以來,VR 體驗便一直是該項目規劃中的關鍵一環。s&box 不僅承襲了玩家熱愛的沙盒創造樂趣,更創新性地集成了一個完整的開發環境,鼓勵用戶創作並發布自己的第三方遊戲作品。
上月末,工作室正式向公眾推出了 s&box 的開發者預覽版,該版本初時便已融入 VR 支持,依託於 SteamVR 平台。現在該工作室表示,他們已經將 SteamVR 從後端移除,並採用了 OpenXR。
儘管此次更新被官方描述為「對用戶而言無顯著功能變動」,但實際上,轉向 OpenXR 為 s&box 及其創作者社區帶來了深遠的積極影響。正如程式設計師 Alex Guthrie 所闡述的,這一轉變賦予了團隊對技術棧的廣泛控制權,為未來功能的擴展鋪平了道路,並確保了平台能夠擁抱更多種類的 XR 設備。
相較於 SteamVR 的單一平台依賴,OpenXR 以其開放性和跨平台特性著稱,旨在簡化 XR 應用的開發流程,提升兼容性,並減少行業碎片化現象。這意味著 s&box 將能夠無縫接入更多 XR 硬體與外設。
目前,開發者及遊戲愛好者已可通過開發者預覽版深入了解 s&box,但距離 s&box 1.0 消費者版本的正式發布尚需時日。
Facepunch 對 s&box 寄予厚望,期待在 Steam平 台上線時,該平台能夠匯聚海量的一手和第三方內容,特別是那些獨具匠心的 VR 遊戲作品。此外,工作室正積極舉辦一場面向全球的遊戲開發大賽,獎金為 40000 英鎊。