作為一款步行模擬遊戲,《索利斯堡(Fort Solis)》有著吸引力十足的異星球冒險設定、亮眼的科幻服化道以及氣質滿滿的驚悚探索遊戲環境,在公布之初就吸引了很多人的關注。不過實際上手之後我還是希望大家降低對它的期待 —— 過短的流程讓整個遊戲給人的感覺更像是一部 2、3 個小時的科幻電影,而非曲折離奇、人物關係複雜、內容飽滿的長篇劇集,並且這個通關時長還是建立在全程只能緩慢行走、轉身和調查,無法做出任何敏捷動作的前提下的。
更為致命的問題還在於,儘管擁有一個另人無限遐想的經典科幻開場,但沒等設定鋪開遊戲就草草迎來了結局,即便我幾乎集齊、閱讀了遊戲裡的所有文檔,但還是感覺有很多關於故事情節的解釋不是很清晰,出字幕的時候仍然一頭霧水,對於一款劇情導向的步行模擬遊戲來說,這樣的體驗顯然是很難令人滿意的。
經典科幻框架
《索利斯堡》的故事發生在近未來的火星上,人類已經在這裡建立了殖民基地,不少工作人員分散到位於各處的設施里從事採礦、科研等工作。主人公傑克·利里是一名高級工程師,正當他和搭檔潔西卡進行一次例行戶外維修工作時,突然收到了來自被封鎖的科研設施「索利斯堡」的警報信號,詢問無果後,傑克決定開上工程車親自去看一看。
平心而論,當主角駕駛那輛造型酷似特斯拉 Cybertruck 的太空車打著燈緩緩駛向昏暗的異星球遠方時,鏡頭慢慢拉起,遊戲的主創人員名單以及標題逐次浮現,整個遊戲神秘、詭異、深邃的氣質隨即也被抬升到頂點。
運鏡、光影效果、表面材質的細節處理都反映出製作組高超的製作水平,讓我對接下來的驚險體驗充滿期待。單就開場部分的整體設計而言,《索利斯堡》絕對是近年來科幻題材冒險遊戲裡的第一檔。
很快主角來到索利斯堡下車開始步行探索,在這裡我遇到了第一個不適應的地方 —— 走路速度實在太慢了。遊戲裡沒有跑步的設定,我全程都只能推著搖杆看角色慢吞吞地在畫面上移動,轉身、攀爬、上下樓梯等動作也都是差不多的調性。
要知道我是一個出去逛一整天街都幾乎碰不到一個人比我走路速度更快的超級急性子,這樣的設計對我來說等於無限折磨,但既然這就是遊戲的設定,那麼我也只能調整自己的心態,畢竟人家的Steam商店標籤里就寫著「步行模擬」四個大字。
第二個不適應的地方是遊戲的 QTE 標定問題,雖然 UI 上的動態描述比較清晰,指令也不複雜,就是簡單的往某個方向推動或轉動搖杆、按某個特定按鍵、最多來個兩兩組合等等,但 QTE 提示的出現時機十分突然,留給玩家的反應時間也比較短,並且沒有常見的提示出現時整個遊戲畫面會「減速」的設定,再加上我用手柄控制時遇到了比較明顯的輸入延遲問題,導致在遊戲初期連續遇到好幾次 QTE 失敗的情況。
不過另一方面,不僅是探索,包括中後期的戰鬥 QTE 結果似乎對遊戲流程影響並不大,哪怕失敗了劇情也會照常推進,推測成功與否可能跟成就/獎盃的解鎖有一定關聯。
幾個 QTE 之後,我控制主人公順利進入空蕩蕩的索利斯堡內部,真正開始這場冒險。
純粹的步行模擬冒險體驗
玩家在《索利斯堡》里能做的事情十分有限,全程沒有任何稱得上「動作」的元素,只需要走來走去搜集各種材料、線索,然後觸發情節、解鎖閘門前往新的區域,再不斷重複這個流程。
從地面到地下一共分為 4 層的「索利斯堡」以及周邊地區就是玩家全部的活動範圍,整個故事都在這裡發生,但平心而論面積並不大,房間數量也很有限,如果不是走路速度太慢,從上到下整個跑一遍甚至都花不了 10 分鐘(戶外有一片很大也很空曠的區域)。
「索利斯堡」內部被安全等級從低到高分別標記為 1 到 5 的數十個閘門(部分閘門默認為開啟狀態)分割為數個大的區域,面對這種經典設定,很容易想到主角需要按部就班地從獲取密鑰挨個解鎖區域推進故事,實際的遊戲流程也確實如此。而在這之外,也有一些門默認就是打開的,部分閘門則需要與分布各處的桌上終端(電腦)互動之後,在系統里進行解鎖。
遊戲裡有兩個科幻味十足、設計也相當精巧合理的終端電子設備,一個在主角手臂上,另一個就是桌面終端。
手臂上的小電腦功能很全面,跟我們現在使用的智慧型手機差不多,既可以顯示遊戲地圖,還可以回看在桌面終端搜集到的郵件資訊、影片、音頻,用越肩視角展示終端螢幕的畫面設計很巧妙,對提供給玩家身臨其境的氣質有很大幫助。
桌面終端則是遊戲裡最主要的資訊來源,玩家需要不斷進入各個房間對電腦進行調查,才能獲得跟這座設施、工作人員以及他們所從事的工作相關的各種資訊,從而解鎖新的區域把故事推進下去。
電腦里有不少分段的記錄影片,主要內容是 NPC 們對著鏡頭傾訴工作中遇到的各種困難或是研究成果。不得不表揚一下製作組對於角色面部神態的準確把握,雖然整體來看距離業界頂尖的表情製作水準還有一定差距,不過單就眼神、語音、動態而言已經相當出色了,同樣可以起到強化遊戲氣質的作用。
除了終端以外,房間裡還擺放著一些工作人員的私人物品,包括唱片、玩具、照片、綠植等等,部分推進故事的線索就藏在裡面,但絕大多數就只是單純的擺設而已,供主角拿起來把玩一下,基本上只能起到消磨時間的作用。
整個遊戲中只有少數 2、3 個地方在推進節奏上有一些改變,例如太空冒險中常見的「當前區域氣閘泄露,必須儘快逃走」橋段,無論在表現力上還是出現節點設置上都了無新意。
在剩下的時間裡故事就這麼平鋪直敘地推進著,直到結尾都沒看到角色情緒爆發、故事意外反轉、大魄力場景等等我在遊戲開頭十分期待出現的場面,連個像樣的「好萊塢式驚悚」都沒有。
畢竟如果單看那個兼具表現力和暗喻的開場部分,絕大多數人都會以為這個遊戲能帶給玩家一場刺激的冒險,但最終我等到的只是一場失望而已。
總結
首先還是必須肯定《索利斯堡》所體現的技術實力,畫面精美、氣氛渲染得當,我個人雖然不太能接受遊戲裡如此緩慢的動作,但結合作品的定位來看這樣設計其實並沒有什麼問題 —— 主要問題還是出在故事本身上。
過於單薄、簡短的流程顯然無法充分表現角色的性格與形象,甚至沒辦法將一個基礎設定如此完美的科幻驚悚故事講得更吸引人一些,我自己作為設定黨都有些無法忍受在一個又一個類似的房間裡不斷重複同樣的動作搜集各種素材的過程,要讓廣大普通玩家喜歡上這款遊戲,無異於難上加難。
空有出色的框架,但在裡面卻沒有填充好足夠吸引人的內容,這是《索利斯堡》最大的癥結所在。
優點
細緻的人物建模、表情以及動態
經典的科幻驚悚遊戲大框架
出色的氣氛營造
缺點
遊戲節奏過於緩慢
部分 QTE 給玩家反應時間過短
內容嚴重不足
故事情節過於晦澀,人物關係交代不清