Remedy 公布了 2024 年上半年上半年的財務業績,報告稱與去年同期相比,收入有所增長,盈利能力也有所提高。
工作室還宣布,雖然《心靈殺手2》尚未產生版稅,遊戲自去年 10 月發布以來已經收回了大部分開發和營銷費用。
財報數據: 2024年第二季度(Q2):
· 收入:1030 萬歐元(增長 16.2%)
· 營業虧損:320 萬歐元(去年同期營業虧損為 480 萬歐元)
2024年上半年(H1):
· 收入:2110 萬歐元(增長 33.7%)
· 運營虧損:530 萬歐元(2023 年運營虧損為 1040 萬歐元)
財報重點:
公司上半年主要的收入來源是由 Remedy 開發並由 Rockstar 資助的《馬克思佩恩1 2重製版》的開發費,以及來自《控制》和《心靈殺手:重製版》的版稅。
Remedy 首席執行官 Tero Virtala 表示,5 月份取消的「代號 Kestrel」項目「帶來了更多的專注和更好的開發協調性」,這使得公司能夠將凱發人員轉移到其他項目上。
在此期間,《馬克思佩恩1 2重製版》進入了全面製作階段,而《控制2》和《控制》多人衍生遊戲「代號 Condor」則進入製作準備階段。
2 月,Remedy 花費了 1700 萬歐元從 505 Games 手中收購了《控制》IP 的全部權利。
該報告還包括截至 2023 年 6 月的三個月的業績,《心靈殺手 2》的「夜泉鎮」擴展包在該期間推出。該季度收入增長 16.2% 至 1030 萬歐元,營業利潤虧損達 320 萬歐元。
Virtala 表示:「通過完全擁有《控制》和《心靈殺手》的 IP 和發行權,我們可以選擇如何將未來的遊戲推向市場。我們一直在全和自發行和相關的商業模式,並在討論合作夥伴發行機會。」
「我們準備在這兩個系列的發展中發揮更重要的作用,特別是在我們的遊戲商業化、營銷和發行方式方面。」
他還強調,《心靈殺手》和《控制》系列的發展是「Remedy 未來的關鍵」,並且公司已經組建了一個新的開發團隊來管理和支持其所擁有的遊戲產品組合。