最近的遊戲圈十分熱鬧,大家期待了兩年半的微軟第一方大作《星空》終於發布了,但可惜的是,玩家好像並沒有對這款XGP首發大作「買賬」。
《星空》憑藉其獨特的任務設計和優秀的黑屏加載功能受到了玩家一致的「好評」,很喜歡《星空》玩家自嘲的一句話「感覺不如原神」。
隨著微軟「孤注一擲」—《星空》的隕落,小編不知道索尼那邊是提前得到了消息還是咋地,對自家的PSN訂閱制會員服務來了一波大漲價。
詳細來看,PSN會員十二個月服務在不同地區都有百分之30的漲幅,好消息是月份會員和季度會員並沒有受到此次漲價影響。
但歸根結底,索尼這波毫無預兆的漲價無疑是在刺激玩家,而且PSN會員服務漲價的同時,索尼並沒有公開會員現有量的數據,也就是說索尼PSN的態度很簡單「我、漲價、你愛續不續」。
要知道索尼的用戶忠誠度是很高的,雖然PS平台遊戲價格貴,但也因為索尼不擺爛每年都會有那麼幾款高質量的獨占平台遊戲(《Final Fantasy XVI》《戰神5》《漫威蜘蛛人2》),所以玩家才會一直支持PS遊戲平台。
但近些年索尼的一些奇怪操作,讓小編實在不明白它哪來的勇氣漲價。首先是大量的獨占遊戲上架PC平台,其次是微軟XGP平台大量第三方遊戲首發入庫。但經過仔細分析後,小編發現索尼的漲價還真不是空穴來風,簡單來說就是「底氣十足」。
雖然有很多獨占遊戲都登入了PC平台,但在上PC之前,索尼幾乎會把這些所有的遊戲都加入到會員庫中,提供給會員玩家免費遊玩。
今年微軟兩個第一方大作《紅霞島》《星空》一款更比一款「強」,完全沒有給到索尼壓力可言。
反觀索尼的第一方遊戲,前有《戰神5》披靡天下,後有《地平線2:西部禁域》DLC續接,後有《Final Fantasy XVI》《漫威蜘蛛人》這樣的超級IP頂上,可以說在獨占遊戲這一方面,索尼甩開了微軟幾條街了。
近日還有一則很有意思的數據,《Final Fantasy XVI》的首發銷量為300萬套,有人認為《Final Fantasy XVI》是完完全全的失敗,要知道《艾爾登法環》《王者之淚》的首發銷量都是千萬級別。
但大家要清楚《艾爾登法環》是全平台,《王者之淚》則是有NS上億裝機量的基礎,《Final Fantasy XVI》的PS5平台用戶數量目前僅為3000萬。
這樣一對比,不難看出索尼用戶對於高質量獨占遊戲還是十分認可,這也許就是索尼最大的底氣。
目前即將發售的《漫威蜘蛛人2》預售銷量也是節節升高,自身的強大加上友商的頹勢,導致了索尼在《星空》發布期間來了一波漲價,這也可能是索尼想要狠狠打一波微軟的「臉」。
當然,小編當然不是希望索尼這樣繼續下去,站在用戶的角度來說,誰有希望自己遊玩遊戲的成本變高呢?
作為一個比較大的遊戲公司,首先要對得起你的投資人,其次就是忠誠的用戶群體。為投資者保證各項指標以及收入固然很重要,但為用戶提供優質的服務以及實惠的商品價格也不能被忽視。
當這兩項指標發生一個巨大的傾斜時,勢必會帶來衝突,玩家與遊戲廠商的衝突,就如同這次莫名其妙的漲價一樣,索尼官方並沒有公布如何新遊戲、新功能來說明會員漲價的合理性。
其實遊戲平台行業應該少搞窩裡鬥,而是專注於南夢宮、史克威爾、藝電、動視這些第三方廠商和合作,加強自己的第一方遊戲工作室,好來應對未來未知的衝擊。
谷歌、Netflix、亞馬遜和蘋果其實都一直想要進軍遊戲行業,Mac電腦近些年還能玩遊戲了甚至。比如蘋果公司通過iTunes上的0.99美元歌曲顛覆了用戶聽歌的習慣,而Netflix的流媒體平台也改變了傳統電影行業。
小編還是希望索尼PlayStation可以成為自我顛覆的一個遊戲行業、一個領軍者,所謂的愛之深、痛之切莫過於此。