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《光與影:33號遠征隊》開發秘辛:曾全部推翻重啟

2025年05月14日 首頁 » 遊戲速遞

光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》自上月發售以來,憑藉其突破性的回合制戰鬥系統、充滿想像力的世界觀架構與深度敘事,在數周內便斬獲全球玩家與業界的廣泛好評。這款由Sandfall Interactive打造的奇幻RPG作品,正以獨特的藝術風格與敘事手法重塑著角色扮演遊戲的創作邊界。

《光與影:33號遠征隊》開發秘辛:曾全部推翻重啟

在Thegamer的深度訪談中,首席編劇Jennifer Svedberg-Yen首次披露了項目開發過程中戲劇性的轉折歷程。據其回憶,遊戲最初的核心框架雖已確立,但故事背景卻與最終成品大相徑庭:"彼時我們構建的是蒸汽朋克風格的維多利亞時代倫敦,元素糅雜著殭屍狂潮與外星文明入侵的荒誕設定。"這個看似充滿商業潛力的初始版本,卻在開發六個月後遭遇了顛覆性變革。

轉折源於團隊與潛在投資方的關鍵對話。當被問及"若拋開資金桎梏,最想創作的作品形態"時,開發組收到了振聾發聵的回應:"你們本可以走得更遠。"這個發問如同導火索,直接引發了項目總監Guillaume的決斷性電話——"徹底推翻重來"。正是這次破釜沉舟的重啟,才催生了如今備受讚譽的《光與影:33號遠征隊》。

《光與影:33號遠征隊》開發秘辛:曾全部推翻重啟

新世界的創作靈感源自雙重藝術碰撞:Guillaume珍藏的一幅神秘畫作,與Jennifer同期創作的超現實短篇小說。二者共同構建起"藝術家踏入畫中世界"的核心意象,最終演變為遊戲裡虛實交織的敘事母題。這種跨媒介的藝術融合,為遊戲賦予了獨特的哲學維度。

談及創作體驗,Jennifer將其類比為沉浸式角色扮演:"編劇需要化身每個角色,在虛擬情境中模擬真實人性反應。從宏觀框架到微觀細節的推演過程,恰似在空白畫布上層層暈染——人物弧光與世界觀細節相互滲透,最終交織成指引劇情發展的隱秘脈絡。"這種將文學創作與遊戲設計深度融合的敘事哲學,或許正是該作突破類型窠臼的關鍵密碼。

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