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《闇龍紀元:紗障守護者》IGN 評測:9 分

2024年11月01日 首頁 » 遊戲速遞

當我忙著在《闇龍紀元:紗障守護者》那美輪美奐、令人著迷的遊戲世界中熱切地砍瓜切菜、狂轟亂炸、談情說愛、搜刮寶物和深入探索時,腦子裡總是忍不住蹦出這麼個疑問:「這遊戲真是 BioWare 做的?是 2024 年的 BioWare 做的?」畢竟他們先是推出了災難性的《聖歌》,之後又出了兩款事後看來只能說是質量平平的《闇龍紀元:審判》和《質量效應:仙女座》,所以我不確定那個曾經的「RPG 大手子」是否還能再製作出這樣的好遊戲了。但是在我與一群有趣且可愛的同伴們結成隊伍,一起拯救世界的時候,那種感覺就像是一支老樂隊的復活演出,而且這個比喻在很多方面都能說得通。

 

《闇龍紀元:紗障守護者》IGN 評測:9 分

 

這次冒險的範圍涵蓋了整個塞達斯北部,為了阻止一股古老而危險的邪惡力量的崛起,你需要從利維恩的海岸輾轉到安德費爾斯荒涼的曠野。作為一名老粉,能親眼看到那些我 2009 年就在文本日誌中讀到過的地點,這讓我激動不已。而且 BioWare 這次打造出的探索體驗也是有章有法,有著明確的設計思路。

《紗障守護者》的關卡設計是最早引起我注意的亮點之一。它給我的感覺最像《星際大戰:舊共和國武士》,精緻的道路環環相扣,巧妙地連接在一起,中間還穿插著一些值得探索的小角落,而這些岔路的數量也恰到好處,不顯得雜亂。

 

《闇龍紀元:紗障守護者》IGN 評測:9 分

 

這種關卡設計很好地證明了,在 BioWare 式 RPG 拋棄了「完全開放世界」這種想法之後,不僅幾乎沒有損失,反而會有諸多益處。(不過也有例外,明拉索斯城有幾個地形高低差比較多的區域,探索起來可能會比較費事。)

總的來說,從卡爾·沙洛克的荒涼山脈,到奧拉贊森林中那令人難以置信的浮空精靈遺蹟,本作的環境設計令人嘆為觀止。

我對角色設計也非常滿意。護甲和服裝都做得很棒。如往常一樣,我在創建角色上花了一個多小時,捏出了讓我非常滿意的主角「洛可」,每當她出現在畫面中時,我都會非常開心。瞧瞧她的秀髮,這可能是我在電子遊戲中見過的最好看的頭髮之一了。

 

《闇龍紀元:紗障守護者》IGN 評測:9 分

 

儘管遊戲中有大量光鮮靚麗的特效,但在我將 DLSS 設置成「最高性能」檔之後,我的 RTX 4070 Super 顯卡依然可以提供穩定的 4K 60fps,在大部分情況下,DLSS 沒有對畫質造成明顯的影響。唯一的例外是在遊戲後期,當螢幕上同時出現一大堆法術特效時,不僅遊戲會掉幀,還很難看清楚到底發生了什麼。

儘管花里胡哨的特效有點多,但《紗障守護者》的戰鬥系統無疑是對《闇龍紀元 2》和《審判》戰鬥系統的優化。我一向更喜歡《闇龍紀元:起源》或者《柏德之門 3》那種更注重戰術的戰鬥,不過 BioWare 早已拋棄了那種風格,恐怕連古精靈諸神都已經記不清當年的光景。而在我摘掉有色眼鏡,只評價這個注重動作元素的戰鬥系統本身的時候,我不得不說,它還是相當不錯的!BioWare 全面採用了快節奏的戰鬥風格,並將其改善到了讓我相當享受的程度。而且就像《質量效應》中那樣,玩家可以暫停遊戲並向隊伍成員下達指令,這就為我們這些戰術愛好者提供了觀察戰場、思考下一部行動的機會。不過,這個戰鬥系統可能確實對手柄更友好一些,用手柄玩應該會比鍵鼠更加順手。

我們對《闇龍紀元:審判》的評價

當我終於在《闇龍紀元:審判》里殺掉第一條巨龍時,內心不免感到有些泄氣,因為我以為自己已經快要接近尾聲了。不過我後來看到了任務提示:「屠龍 — 1 / 10」。而我在目前所玩過的流程中只見到了三條龍。本作擁有一個巨大且密集的世界,所以我很快就意識到自己還有許多區域未曾涉足。即便我繼續玩到了一百個小時,仍然有地方可以探索。儘管裡頭的情節不那麼引人注目,但我仍然渴望繼續在《闇龍紀元:審判》中的每一個犄角旮旯繼續探索和戰鬥,直到每一條巨龍的頭顱都掛在我家牆上。—— 2014 年 11 月 11 日

評分:8.8

我有些失望的是,隊友在戰鬥中更像是玩家角色的延伸,而非獨立的個體。比如說,他們甚至沒有自己的血條,也不會在戰鬥中被擊倒,但如果洛可倒下了,你便會立刻輸掉整場戰鬥。同伴們確實會有裝備欄和技能樹,不過要比洛可的少。但是總體而言,就算本作無法滿足我對複雜戰鬥策略的執念與幻想,遊戲也提供了海量有趣且循序漸進的戰利品,所以整個小隊的可定製深度已經足夠滿足我的 RPG 胃口了。

在我將近一百個小時極盡沉浸且近乎全收集的通關流程中,我給洛可選擇的專長是法術之刃,即主打中距施法並搭配近距離戰鬥的法師,而且在解鎖了所有的核心裝備後,我真的非常享受這種戰鬥風格。我手持匕首,衝進自己召喚出來的閃電風暴盡情舞動,適時躲避來襲的危險,然後又重回戰場發動致命的攻擊,只要你能夠精確地把握時機,並明智規劃目標優先級,就可以收穫無比暢爽的戰鬥體驗。雖然這不再是我年輕時玩過的《闇龍紀元》,但裡頭依然有著我熟悉的風格。

 

《闇龍紀元:紗障守護者》IGN 評測:9 分

 

Boss 戰無疑會成為戰鬥的亮點,而且即便是在默認難度下,依然有著令人滿足的挑戰度。雖然在經歷了九十多個小時的流程之後,那些與暗裔或狩法師邪教團體的常規遭遇戰會變得略微重複,但與高等巨龍的對抗總是能讓我熱血沸騰,因為我必須仔細觀察對方的攻擊模式並時刻隨機應變。

眾所周知, BioWare 的 RPG 主要聚焦於玩家的同伴,也就是我們在旅途中所結識的那些朋友,而本作有可能是有史以來最凸顯出 BioWare 這一特色的遊戲了。不僅僅是因為整個團隊來自塞達斯的五湖四海,充分展示了這片大陸複雜、深刻、風趣且獨特的風土人情,還因為他們都是各自劇情線里的主角。

 

《闇龍紀元:紗障守護者》IGN 評測:9 分

 

《紗障守護者》減少了那類經典跑腿任務的占比,比如「幫助某某人找一些兔豬油」之類的事,我可一點都不懷念那種支線,所幸它們也已經被每一位同伴完整的成長弧線所取代,他們會在這個過程中經歷波折、反轉、宿怨和成長,而且高光時刻的塑造也像極了一位主角而非配角。這種感覺就像是開發者把《質量效應 2》里的忠誠任務做成了七款獨立的小遊戲。每一個支線任務基本都會互有關聯,淡化了玩家東奔西走到處忙活的感覺。

我想過要從七名紗障守護者中挑選出一個最喜愛的角色進行一番討論,但最後發現這根本不現實。因為我真心覺得他們每個人都是我的最愛。不過我和那位堅忍的灰袍守護者達夫林發生了一段富有意義的戀情,並且成為了他那隻幼年獅鷲夥伴阿桑的媽媽,所以他就是我在本周目中敲定的對象了。說實在的,假如那個小傢伙出點什麽事兒,我會不惜火葬整個塞達斯。那位頗像演員文森特·普萊斯的紳士死靈法師埃姆里希也有別於傳統藝術作品中常見的那類陰暗哥特風格的死靈法師。

 

《闇龍紀元:紗障守護者》IGN 評測:9 分

 

雖然開發者囑咐過我不要在本文中劇透任何角色,但作為一名非二元性別者,《紗障守護者》囊括了一些我在遊戲中見過最真實的有關性別認知的議題,而且也探討了家人對這件事的反應。我感覺這既沒有那種《課後特輯》節目式的說教,也不像是有人在刻意迎合我。他們把這段劇情處理得相當好,而且當我得知書寫這名角色的作者本身也是個非二元性別者時,我絲毫不感到驚訝。

當我們在忙活於這些個人任務時,背景中所發生的那個威脅世界的大事件放到整體結構中卻並沒有表現出什麼獨到之處。無非就是我們需要聯合各大陣營來對抗那些試圖用觸手幹些壞事的邪神。不過,最有意思的莫過於索拉斯(也被稱為「恐懼之狼」,代表謊言和反叛的精靈之神),他一直在伺機而動,而我也一直猜不透他究竟是盟友還是敵人。

 

《闇龍紀元:紗障守護者》IGN 評測:9 分

 

作為《闇龍紀元》系列的續作,《紗障守護者》確實與十年前那個戛然而止的故事有些脫節。如果你希望能夠延續此前在系列遊戲中所做的決策,那麼我很遺憾地告訴大家,本作的繼承選項前所未有的少。

你只能導入三個選擇,其中一個還只會體現在你甚至都有可能找不到的一封信里。不過你可以在本作中重現《闇龍紀元:審判》里的判官主角,正如你可以在《審判》中重現《闇龍紀元 2》的霍克那樣。此外,審判官最終也將成為一名相當重要的角色,這一點也很不錯。

 

《闇龍紀元:紗障守護者》IGN 評測:9 分

 

但是其他選擇,諸如你在《審判》的結局選擇由誰來領導教會這樣的決策卻再也不會提及。而且本作也對初代的灰袍守護者主角隻字不提,即便你會拜訪他們組織所在的據點。關於霍克僅有隻言片語。

雖然本作會出現一兩個來自《起源》和《闇龍紀元 2》的客串角色,但他們同樣不會提及你在過往遊戲中所做的任何重要抉擇。從某種程度上說,本作的劇情既像是送別,又像是軟重啟,既讓人感覺耳目一新,又讓人感到悵然若失。

 

《闇龍紀元:紗障守護者》IGN 評測:9 分

 

遊戲早期的節奏也有些奇怪,我能很明顯地嗅出劇本重寫的痕跡。舉一個很搞笑的例子,我玩了一百個小時的流程,期間參與過無數的對話,卻從未聽見有誰正面說過「紗障守護者」這幾個字,這無疑暴露了該副標題是出於某種營銷決策才在最後一刻才加以修改的。不過從劇情的角度來看,事情發展很快就走上了正軌,而且會在走上正軌之後一直保持這個勢頭。

除了你在早期流程中做出的重大抉擇以外,真正有趣的敘事變化會一直發展到遊戲劇情的最後階段才得以體現。再次強調,我們很難在不劇透某些內容的情況下去深入探討這方面內容,只能說本作的結局非常具有《質量效應 2》的基調,到目前為止,其結局有可能是各類涉及到複雜選擇導向結果的 RPG 作品中做得最好的一個。

 

《闇龍紀元:紗障守護者》IGN 評測:9 分

 

我為最後一刻所做的犧牲感到無比心碎;我之前所做的明智決定能夠得到回報;由於我在此前流程中細緻入微地做足了多方面準備,我甚至有機會在最後一刻戲劇性地掏出一張王炸。這種反饋感是無與倫比的。

縱觀遊戲全程,電影級的體驗簡直超乎我的想像,證明了生軟 BioWare 在 RPG 這個領域中的無與倫比。雖然有好多精彩的體驗我都無法透漏,但有些情景給人感覺仿佛是在觀看一部引人入勝的大製作奇幻電影,再佐以恢弘氣派且富有感染力的配樂(可惜不太有辨識度),還能進一步烘托這些氛圍。

總結

《闇龍紀元:紗障守護者》為這個一路跌跌撞撞走到現在的奇幻系列帶來了新的生命力與活力,毫無疑問,它將在 RPG 作品的萬神殿中占據一席之地。下一款《質量效應》恐怕有了一個更難超越的榜樣,在沉浸於本次冒險之前,我從未想過自己會說出這樣的話。本作有著令人賞心悅目的動作設計,一群各自有著深度故事線的優秀隊友陣容,一流的電影級體驗,以及感人肺腑且細緻入微的角色刻畫,正是這些優點組成了能讓本作如巨龍般順利騰飛的翅膀。

 

《闇龍紀元:紗障守護者》IGN 評測:9 分

 

我們以特種兵式旅遊的勢頭跑遍了整個北塞達斯,並在這個過程中為了目標全力以赴,最後,在經歷了一個令人難以忘懷的艱難抉擇並見證其後果之後,迎來了一場精彩的結局。哪怕我們以後無緣再見下一部《闇龍紀元》遊戲,至少也能看到它完美謝幕。

優點

  • 頗具深度的故事情節
  • 高品質的影視級別過場
  • 細緻入微的角色刻畫
  • 戰鬥兼具策略性和爽快感

 

缺點
  • NPC 隊友在戰鬥中缺乏獨立系統,更像是主角的掛件
 
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