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揭秘《魔物獵人:荒野》動態捕捉技術:幕後演員的故事

2024年12月05日 首頁 » 遊戲速遞

CAPCOM於其大阪總部舉辦了《魔物獵人:荒野》的媒體導覽會,展示了該遊戲在核心技術上的突破。活動期間,不僅安排了試玩與採訪,還邀請記者們深入探訪CAPCOM內部的開發現場,包括動態捕捉、音效設計與各類特效製作,展現了3A級遊戲背後的技術實力與細緻努力。

揭秘《魔物獵人:荒野》動態捕捉技術:幕後演員的故事

賦予遊戲生命的「動態捕捉」技術

動態捕捉技術(Motion Capture),是當今主流3A級遊戲開發不可或缺的技術之一。傳統動畫製作需要手動逐幀繪製角色動作,而動態捕捉則通過真人演員的表演,將動作實時轉化為遊戲中的動畫數據,大幅提升動作真實感與製作效率。在《魔物獵人:荒野》中,這項技術首次被廣泛應用於魔物的動作製作,讓既龐大又複雜的生物動作更加真實生動。CAPCOM特別強調,通過這項技術,不僅讓獵人流暢揮劍、翻滾,連「辟獸」這類魔物的吼叫與撲擊也更具真實性。

揭秘《魔物獵人:荒野》動態捕捉技術:幕後演員的故事

現場演示中,兩位專業動態捕捉演員一位飾演獵人,另一位飾演「辟獸」。他們的每一個動作通過身上的傳感器捕捉系統,實時反映在螢幕中的遊戲角色身上,令人驚嘆「幕後演員」的精彩表現,使人深刻感受到遊戲背後技術與藝術的結合。

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自家工作室,持續投入巨額建設

CAPCOM與許多選擇外包動態捕捉工作的遊戲公司不同,投入巨額資金構建了內部高規格的動態捕捉工作室。記者們參訪的CAPCOM主工作室共配備36台高性能攝像機,而其在2023年新設立的「創意工作室」更是擁有多達150台攝像機,具備捕捉更加精細動作的能力。據悉,這些工作室的建設費用高昂,總投入預計超過上億元。這種系統性、高投入的建設不僅讓動作捕捉精度更高,還使開發團隊能夠快速調整與嘗試,極大地提高了遊戲研發效率。

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此外,CAPCOM的動態捕捉演員團隊為內部編制,具備長期積累的經驗。這樣不僅提升了團隊默契,更為CAPCOM提供了穩定的人才儲備,保障了技術傳承。

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演員肢體與情感的雙重投入

為了讓遊戲動作更加傳神,動態捕捉演員的表現尤為關鍵。飾演獵人的演員會揮舞仿製武器,同時翻滾至準備好的墊子上。而飾演魔物「辟獸」的演員則通過誇張的動作如揮拳、跳躍甚至猛撲墊子,精準呈現了魔物氣勢萬鈞的戰鬥狀態。在部分「獵人與魔物角力」的動作捕捉場景中,還需要其他工作人員配合作為道具,來模擬獵人與怪物間的互動。

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為了增強這些肢體動作中的情緒表現,演員還需在表演過程中發出咆哮或叫喊聲,能量爆發十足,而這背後無疑需要深厚的身體質素與豐富的情感投入。特別有趣的是,在正式演示中,飾演怪物的演員還展示了隨行艾路的可愛動作,以誤差巨大的反差萌逗樂了在場記者。

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遊戲發布日已定,敬請期待

《魔物獵人:荒野》將於2025年2月28日登陸PS5、Xbox Series X|S及PC平台。這款以動態捕捉技術提升沉浸感的3A級動作遊戲作品,背後匯集了演員與技術人員的不懈努力,帶來了獨一無二的玩家體驗。下次你操縱獵人與魔物激戰時,不妨記得那些為動作賦予生命的幕後英雄!

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