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《闇龍紀元4:紗障守護者》評測7.8分 不是我要的續作

2024年11月01日 首頁 » 遊戲速遞

十年前,《闇龍紀元:審判》拿下TGA2014年度最佳遊戲,被玩家嘲諷「德不配位」。十年後,當多元化Buff拉滿的《紗障守護者》再次出征,TA還能再戰一次最佳嗎?

 

《闇龍紀元4:紗障守護者》評測7.8分 不是我要的續作

 

其實,作為一個(前)生軟(Bioware)粉絲,當我聽到「龍騰世紀」宣布推出續作時,還是持樂觀態度的。可當我實際通關後,內心卻是五味雜陳。倒不是因為《紗障守護者》真的像大家罵得那樣不堪,作為一款ARPG遊戲它絕對是合格的。甚至在戰鬥和探索部分,有一些做得相當不錯的地方。

令人嘆息的地方在於,除了場景美術和部分前作角色的致敬與登場,還能讓人感覺到幾分熟悉的味道之外,現在的生軟好像已經偏離了這個系列的初心。他們似乎在把「龍騰世紀」當做某個漫威旗下的衍生遊戲來開發,充滿了現代時尚、多元的要素,而傳統奇幻RPG的風格幾乎不復存在。

 

《闇龍紀元4:紗障守護者》評測7.8分 不是我要的續作

 

本作也不再支持繼承前作的傳續(Keep)功能,玩家辛辛苦苦繼承了三代的個性抉擇將全部化為烏有。好在為《紗障守護者》的主角進行自定義時,可以對部分3代審判庭的選項自定義(審判者的外形、浪漫的隊友、部分抉擇等)。

 

 

《闇龍紀元4:紗障守護者》評測7.8分 不是我要的續作

 

 

前略,總之影障要破了

《紗障守護者》的劇情緊接在《審判》的DLC「入侵者」之後。為了阻止「索拉斯」解除影障的計劃,4代的新主角「洛可」接受了瓦里克的委託,並成功破壞了影障儀式,但也意外從影障中放出了兩個危險的精靈神。索拉斯因為失敗的儀式被困在影界,兩位重獲自由的精靈神很快就在世界各地引發了荒疫。

主角洛可要做的,就是組建一個「紗障守護者」組織(結構類似3代的審判庭,但組織更偏獨立),尋找來自不同組織、不同性別、不同人稱代詞的能人志士,合力圍剿兩位精靈神和他們的大惡魔。本作的整體結構也和《審判》類似,由線性的主線流程,每個隊友專屬的支線劇情,以及部分大地圖支線探索要素共同構成。

 

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由於通關後只能讀檔到終章之前,本作也同樣沒有二周目和繼承要素,遊戲似乎更鼓勵玩家一周目完美通關。當遊戲推進至後期,會出現一個終章任務,接取後會強制推進主線,同時所有支線和探索都無法再繼續。

加上這一作在終章部分,還帶有類似《質量效應2》中的「分配隊友」合戰環節。遊戲也確實鼓勵玩家將隊友個人任務、重要支線和陣營等級之類的要素都儘可能完善後再進入結局。畢竟這十年後的續作,對生軟和玩家而言都來之不易……

 

《闇龍紀元4:紗障守護者》評測7.8分 不是我要的續作

 

別玩小隊戰鬥了,來玩戰神

《紗障守護者》的戰鬥完全偏向了現代ARPG設計,策略要素弱化到幾乎不存在。玩家也不再需要為隊友指定AI和行動模式,因為他們在戰鬥中連血條都沒有,是字面意義上的「無敵」。展開的時停快捷輪盤選單里,也沒什麼策略性可言,本質上是等隊友的CD好了之後就丟技能輔助玩家。

 

《闇龍紀元4:紗障守護者》評測7.8分 不是我要的續作

 

所以,喜歡過去《闇龍紀元》那種帶有DND小隊戰略感覺的玩家,可能不會喜歡這個全新的戰鬥系統。當生存、資源和製造等內容都完全簡化後,它幾乎成為了一個《新戰神》的粗糙複製品。隊友在戰鬥中幾乎成為了邊緣化的跟寵,對玩家而言只是每30秒發射一次的技能觸發器。

當然,戰鬥的手感還是相當舒適的。以我使用的戰士職業為例,當連續重擊破壞敵人護甲時,視覺效果和手柄震動疊加在一起,可謂非常爽快。只是特效方面多少有點光污染,尤其是盾牌的防禦提示,經常淹沒在五光十色的技能動畫和敵人本身的光效中。

 

 

《闇龍紀元4:紗障守護者》評測7.8分 不是我要的續作

 

 

本作戰鬥的一處新特性,在於加入了明確的「技能連攜」,這是一個類似於《質量效應3》中的技能爆破機制。當角色的某項技能為敵人施加了「破甲、弱化、壓制」debuff狀態後,即可使用另一個對應的技能,將帶有該debuff的敵人「引爆」,造成大範圍傷害。戰鬥也更加MMORPG化了,玩家只需選中人堆中央的敵人,並依次激活隊友的觸發技能,就能引爆大片敵人。

 

《闇龍紀元4:紗障守護者》評測7.8分 不是我要的續作

 

影響戰鬥體驗的唯一問題在於,遊戲中的大部分裝備都是通過開箱獲得,而本作又加入了類似手遊的「相同裝備升階」模式。簡單來說,所有裝備除了攻防等基礎屬性外,還有4個可解鎖詞條,需要玩家重新獲得相同的裝備N次才可升階解鎖。裝備還可通過殺死地圖上的精英怪或是通過商店購買獲得,獲取來源十分不穩定,實際上我甚至感覺開箱獲得的裝備,可能對每個玩家而言都是「隨機」的。

 

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這就使得玩家想要構築特定流派的Build,得看開箱時的運氣。要麼就反過來,根據自己裝備的升階程度調整bd,可能會讓戰鬥的體驗變得不那麼自由。我難以評判這種設計的好壞,只希望大家都能在無數個寶箱中開出自己心儀的裝備。

 

 

 

漫遊箱庭世界

由於本作的據點「燈塔」位於影界,玩家可以通過「岔路口」的儀路鏡輕鬆傳送至各個地區。本作包含部分前作中的場景和一些新地區,包括精靈森林奧拉贊、影龍組織所在的明拉索斯,以及暗鴉工會所在的特雷維索等地。

本作不是開放世界,而是由多個獨立的箱庭大地圖構成。地圖結構要比想像中大非常多,尤其是我在初次造訪某些城市時,脫離主線去探索寶箱和支線等內容,最終花費了一個多小時才將整個城市走通——甚至還留下了很多「無法打開的門」和帶鎖的通路未能探索。

 

《闇龍紀元4:紗障守護者》評測7.8分 不是我要的續作

 

《紗障守護者》的地圖結構顯然學習了《新戰神》的寬線性構造,各種收集品、神像和寶箱點綴在支線區域。還有一些支線BOSS戰鬥挑戰和寶箱解謎。如果你是喜歡帶著隊友在箱庭世界裡到處逛街打怪的踢門ARPG玩家,那麼這部分體驗其實挺讓人享受的。

 

《闇龍紀元4:紗障守護者》評測7.8分 不是我要的續作

 

只是當玩家首次探索部分場景時,會發現許多需要能力和進度才能解開的地圖鎖。只能等到第二次來時才會開啟,或接取到部分支線才可進入。所以如果你不想走很多回頭路,大可等到隊友集齊後直接跟隨支線任務的指引探索地圖,而不是自己硬著頭皮跑,這樣做收集和補完是最舒服的。

令人失望的角色塑造

終於該聊到《紗障守護者》的隊友了。我本身對於有色人種、非異性戀性取向,以及非二元性別角色沒有偏見。但本作的隊友在角色塑造上,實在是缺乏過去《闇龍紀元》中那種吸引人的特性。

 

《闇龍紀元4:紗障守護者》評測7.8分 不是我要的續作

 

《紗障守護者》的隊友給人的第一印象就是「平」,他們很少能帶來真正讓人感到有戲劇衝突的情節。《闇龍紀元》前作中的隊友塑造相當立體:他們會因意見衝突而互相敵對,為玩家的選擇憤怒離隊,甚至可能背後捅刀並最終站到玩家的對立面。

回過頭來再看《紗障守護者》里的這些角色……他們被塑造得太過保守,太「安全」。就像編劇害怕他們可能會冒犯到玩家或是被玩家冒犯到一樣。

 

《闇龍紀元4:紗障守護者》評測7.8分 不是我要的續作

 

包括這次玩家扮演的主角「洛可」也是一個純粹的好好先生/女士/Them,即便是對話輪中標誌著「激進」拳頭符號的選項,講出來也軟弱無力。除了最關鍵的劇情分歧點之外,玩家平時的對話選項幾乎難以影響到任何劇情:本質上它們只是同一個意思在不同情緒下的說法罷了。

所以,當那個名為「塔什」的庫納利人需要在對話中糾正其他人念錯了自己的人稱代詞時,我幾乎難以想像當TA和主角或其他隊友起衝突後會發生什麼。如果有人為了激怒TA而擅自攻擊TA的性別認同呢?

 

《闇龍紀元4:紗障守護者》評測7.8分 不是我要的續作

 

當然,我想生軟的編劇是不會允許這樣的事情發生的。因為在這個每天都有大量居民死於惡神和荒疫的奇幻世界中,當人們面對一個人的性別認同問題時,仍應表現得多元、公平且包容。

《紗障守護者》的文本也寫得很差,大部分時間看某個角色開頭的三句話,你就知道後面80%的內容會說什麼。包括主線在內的大部分對白都讓人缺乏閱讀欲望,甚至我掛機時聽兩個隊友在任務之外嘮嗑的感覺,都要比正經的劇情文本有意思幾倍。

 

《闇龍紀元4:紗障守護者》評測7.8分 不是我要的續作

 

政治正確害了生軟?反了!

作為一個生軟(前)粉絲,我必須得幫過去的生軟說幾句公道話:生軟創作的遊戲(不只是《闇龍紀元》系列)一直都是政治正確急先鋒。無論是LGBT還是性別認同,生軟應該是比育碧或者SBI組織都更早玩這一套的。

但是,曾經的LGBT和身份政治內容,生軟是可以寫得很出色、不突兀,還能符合世界觀的。就拿庫納利人來說,他們的習俗就是認同適合戰鬥的人為「男性」,無論TA原本的性別是什麼。這在庫納利文化中被稱為「生為一種性別,生活為另一種性別」。所以你會很自然地看到有自稱男性的女性角色。當你了解這一背後設定時,不僅不會感到反感,反而還能深入體會到庫納利人崇尚武力的文化和習俗。

 

《闇龍紀元4:紗障守護者》評測7.8分 不是我要的續作

 

來自《闇龍紀元審判》中的隊友法師多里安,也是一個塑造優秀的LGBT角色。如果你只跟他保持正常友好的關係,你完全不會知道他的性取向(只有當他見到自己老爹時才會被被迫提到)。多里安也不會憑藉自己的「LGBT特權」舞到玩家面前,要求認同之類的。最重要的是,這個角色的塑造很豐滿,「LGBT」只是他諸多角色標籤中相對不那麼重要的一個。

 

《闇龍紀元4:紗障守護者》評測7.8分 不是我要的續作

 

而反觀《紗障守護者》呢,除了相對臉譜化的角色之外,更令人難以接受的一點是。他們真的在一款奇幻世界觀的遊戲中使用了「Non-binary(非二元)」這種現實世界2010年後才開始流行的woke詞彙。編劇甚至不肯編點符合世界觀的替代詞,而是直接把這個詞擺到檯面上。從某種層面上或許也印證,現在的生軟已經將搞意識形態輸出,放在了比敘事更高的優先級上了。

 

《闇龍紀元4:紗障守護者》評測7.8分 不是我要的續作

 

結語

如果你從未了解過」龍騰世紀「系列之前的樣子,也不在乎角色塑造和「覺醒文化」相關內容。那麼僅從ARPG角度來說,《闇龍紀元4:紗障守護者》是一款很標準,甚至可以稱得上是優秀的遊戲。

但以粉絲的視角來看,原本屬於《闇龍紀元》系列的獨特風格和塑造都幾乎蕩然無存,只剩下還算不錯的戰鬥和地圖設計,支撐著我勉強打完整個遊戲了。

很遺憾以這樣的方式玩到《闇龍紀元4》。寫這篇文章的時候,我一直在想:如果生軟在《聖歌》暴死之後就解散,會不會對《闇龍紀元》的粉絲,對玩家們都更好一點。無論如何,希望在《闇龍紀元:紗障守護者》之後,他們能放過下一部《質量效應》。

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