參與過《闇龍紀元》前三部作品開發的資深編劇大衛·蓋德(David Gaider)近日在接受採訪時,對生成式AI逐漸接管遊戲開發流程表達了極度擔憂。他指出,當前AI技術最大的致命傷在於缺乏邏輯一致性。開發者往往需要花費大量時間去回溯、排查和修補AI生成的內容,卻完全無法理解其內在的決策機制,這種「不可控」的開發體驗令人極度抓狂。蓋德強調,AI遠未成熟到足以支撐大規模工業化生產,只是部分高管出於對「投資回報率」的渴望,急於將其納入核心工作流。


更令人擔憂的是AI對行業人才培養的長期打擊。儘管業界有人寄望於AI承擔腳本填充等基礎任務,但蓋德直言:「如果我們把所有入門級工作都消滅掉,下一代開發者該如何成長?」新人正是通過這些基礎工作積累經驗、理解系統邏輯。如果徹底切斷這一人才儲備的培養基地,遊戲行業將面臨嚴重的「人才斷層」危機,最終陷入後繼無人的困境。

一邊是高管眼中的「降本增效」,一邊是資深開發者擔憂的「人才斷層」,你認為AI的普及究竟是在解放生產力,還是在透支遊戲行業的未來?歡迎在留言區留下你的看法!






