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遊戲界又迎噩耗!全球最大遊戲典藏館關停

2026年07月06日 首頁 » 其他

旨在打造全球規模最大的國際電子遊戲典藏館(International Computer Game Collection,簡稱ICS)因資金枯竭而正式關停。該項目原計劃構建一個可供公眾查閱的電子遊戲檔案庫,但在約150萬歐元的公共資助於2026年4月底到期後,德國聯邦政府拒絕續資,導致項目全體股東在7月3日全票通過閉館決議。

遊戲界又迎噩耗!全球最大遊戲典藏館關停

ICS自2012年起開始收集藏品,館藏總計超過6萬款遊戲,載體涵蓋卡帶、軟盤、CD、DVD及藍光碟,同時收錄了遊戲說明書、原版外包裝與各類遊戲硬體。藏品由德國遊戲分級機構USK、柏林電子遊戲博物館、德國遊戲行業協會Game以及波茨坦大學共同徵集整理。典藏館的線上公開目錄於2019年4月上線,收錄條目多達數萬條。

遊戲界又迎噩耗!全球最大遊戲典藏館關停

ICS的資金由柏林市參議院與聯邦政府文化專員聯合撥付。2025年起接管電子遊戲相關政策的德國聯邦研究、技術與太空部曾研究一套長期穩定的機構撥款方案,但最終判定結合館藏維護的巨大工作量,該方案不具備經濟可行性。柏林市經濟參事弗朗齊斯卡·吉菲早前就已提示,4月之後的資金扶持無法保證。

該項目關停的消息恰逢索尼確認將在2028年停產PlayStation實體遊戲光碟。數位遊戲的普及使得遊戲保存工作愈加複雜,而玩家自建檔案庫同樣面臨困境。存檔庫Myrient儲存著超385TB的歸檔遊戲資源,受AI產業擴張帶動儲存硬體價格暴漲影響,該平台原計劃於2026年初關停,後依靠志願者完成全量備份才暫緩危機。

遊戲界又迎噩耗!全球最大遊戲典藏館關停

ICS的關閉正值遊戲歷史保護的關鍵時刻。電子遊戲歷史基金會與軟體保存網路2023年聯合發布的調研顯示,美國發行的經典老遊戲中,87%已絕版、無法通過正規商業渠道獲取,留存完好的比例甚至低於美國無聲電影。目前,館內實體藏品仍歸各共建機構持有,而共享資料庫及其配套系統能否保留,相關法律與技術層面的評估工作仍在進行。

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