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《英雄聯盟》測試WASD移動 ADC成最大輸家?

2025年12月09日 首頁 » 遊戲速遞

在長達十六年的時間裡,玩家一直通過鼠標來控制《英雄聯盟》中的角色移動。近日,該遊戲首次引入了基於WASD鍵位的第二套控制系統,引發了社區的廣泛討論。這一創新在測試服(PBE)上線後,玩家們的擔憂和期待被一個更細緻的結論所取代:新鍵位系統可能並不會破壞遊戲平衡,但卻對一類特定的玩家非常不利——那就是依賴普通攻擊造成傷害的AD Carry(簡稱ADC)。

Riot Games在2026賽季的開發者更新中宣布了WASD移動命令,目前仍在PBE進行測試。最初,許多玩家擔心這種更直接的移動方式會使「放風箏」(Kiting,即邊移動邊輸出以保持距離)操作變得過於容易,從而顛覆遊戲的平衡,尤其是有利於遠程英雄。

英雄聯盟測試WASD移動ADC成最大輸家

然而,實際測試中出現的核心問題是普通攻擊的銜接。

鼠標操作: 使用鼠標時,高水平的ADC玩家已將取消攻擊後搖(動畫)並快速銜接移動的操作變成了一種本能,從而最大化他們的每秒傷害(DPS),即「走A」。

WASD操作: 使用WASD命令時,這種節奏變得複雜。由於WASD移動指令不會自動取消普通攻擊,反而會拖慢攻擊間隔,導致ADC的DPS顯著下降,在對線和決鬥中處於劣勢。

儘管WASD模式在傳統「走A」上受挫,但社區中很快流傳出一種技巧:通過短暫鬆開移動鍵(WASD)來更快地取消自動攻擊。

英雄聯盟測試WASD移動ADC成最大輸家

Riot Games的一名員工隨後出面證實了這一點,確認這種操作機制是官方有意為之,目的是通過要求玩家「短暫釋放移動鍵」來優化攻擊,形成一種「微小的反應測試」,以此作為對WASD移動便利性的一種平衡限制。

目前來看,WASD鍵位雖然改變了遊戲的體驗感,但其對遊戲競技平衡的實際影響仍相對有限,尤其是對於ADC玩家而言,他們需要重新學習並適應新的操作習慣。

不過,WASD操作模式的引入,可能會為《英雄聯盟》打開新世界的大門,吸引那些更習慣傳統PC遊戲操作方式(如MMO或射擊遊戲)的新玩家加入。Riot Games表示,他們不急於將WASD模式推向排位賽,並致力於提供最好的更新體驗。

英雄聯盟測試WASD移動ADC成最大輸家

你認為《英雄聯盟》引入WASD移動模式,能成功吸引大量新玩家嗎?你認為這種操作方式對非ADC英雄(如法師或坦克)是否會形成優勢?

你認為WASD模式最終會取代鼠標移動成為主流嗎?歡迎在留言區分享你的看法!

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