2020年發售以來,微軟旗下性價比主機Xbox Series S就一直因性能不足而遭受開發商與玩家的批評,被認為拖累了遊戲開發進度,難以流暢運行最新3A大作。
近日,《戰地6》開發團隊同樣坦言了在該主機版本開發中遇到的困難。但這一次,他們通過切實投入優化工作,反而讓遊戲整體運行效果「更流暢、更穩定」。
在接受採訪時,《戰地6》技術總監Christian Buhl確實承認了在Xbox Series S上穩定運行遊戲所面臨的挑戰。「最大的挑戰在於處理該主機有限的內存容量」。開發團隊注意到Xbox Series S的內存甚至低於中端PC配置,約6至12個月前遊戲在該平台上還頻繁出現崩潰。為此,團隊重點針對內存使用進行了全面優化,特別是對Xbox Series S版本做了專門調整。
優化工作的最終成果令人驚喜:通過內存優化,所有平台版本的遊戲穩定性和表現都得到了提升。在Xbox Series S上,《戰地6》測試版實現了1080p解析度下穩定的60幀表現,僅需在陰影解析度、地形細節等方面作出輕微畫質妥協。
值得注意的是,近年來開發者往往將性能問題歸咎於硬體而非自身投入不足。而Xbox Series S已多次證明:只要開發商願意投入精力優化,它完全可以勝任大型遊戲的運行。比如《天國降臨:救贖2》開發團隊此前也曾發表類似觀點,表示遊戲的良好優化部分得益於針對Xbox Series S版本投入的專門努力。