近日,玩家@hatty__分享的一組遊戲截圖,讓《空之軌跡 the 1st》以一種意想不到的方式重回玩家視野。這位玩家嘗試使用DLSS 5及相關「三重處理」模組對遊戲畫面進行AI增強,結果卻將角色變成了令人毛骨悚然的樣子,引發全網熱議。

該用戶此前曾興奮地表示,成功讓DLSS 5在《空之軌跡 the 1st》中運行起來。然而期望很快變成失望——角色非但沒有變得更加精美,反而呈現出一種類似「GMod布娃娃」般僵硬、扭曲的質感。
不甘心的他進一步嘗試了更為激進的三重處理方案,並在社交平台上調侃道:「壞消息,大家,我發現了怎麼三重處理它。現在介紹:超出你們理解的人造恐怖。」
bad news everyone i found out how to triple pass it now introducing: manmade horrors beyond your comprehension https://twitter.com/hatty__/status/2094142348481511621
截圖中,原本採用低多邊形風格的角色徹底「失控」:面部比例失調、眼神空洞且誇張、皮膚呈現出不自然的塑料質感。部分角色近景特寫中,五官扭曲、表情僵硬,仿佛來自恐怖電影而非溫馨的RPG。這種效果與AI生成圖像中常見的「恐怖谷效應」高度吻合——機器試圖模仿人類卻因細節失准而讓人感到不適和詭異。



有玩家戲稱:「這哪裡是畫質提升,分明是給艾絲蒂爾和約修亞做了場失敗的整容手術。」還有人表示:「DLSS 5或許很強大,但顯然它沒玩過《空之軌跡》。」
DLSS等技術的核心原理是利用AI模型對低解析度圖像進行像素補全和細節生成,然而當處理對象為早期3D遊戲中的低多邊形模型時,算法往往會因缺乏相應的訓練數據而產生「誤解」,過度放大或錯誤解讀本應柔和、抽象的特徵,最終輸出視覺上「用力過猛」的失真效果。






