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《Mindwave》Polygon 前瞻:一場荒誕的像素大冒險

2025年03月27日 首頁 » 遊戲速遞

我之前就斷言:任天堂為 GBA 平台推出的《瓦力歐製造》是史上經典之作。這款發售於 2003 年的迷你遊戲合輯很好地展現出了遊戲本身的荒誕主義核心,也是任天堂有史以來最不羈且最隨性的作品。儘管這部優秀作品掀起了始於 21 世紀初的休閒遊戲熱潮,而且這股熱潮還引起了後世移動端遊戲的變革,但它卻鮮少有模仿者,除了自己仍在推出的系列續作。如今這個情況終於有所改變。

《Mindwave》Polygon 前瞻:一場荒誕的像素大冒險

《Mindwave》由 HoloHammer 開發,是一款通過 Kickstarter 成功獲得眾籌的遊戲,這款遊戲不論是從頭到尾的無序崩壞,還是成功完成小遊戲之後那簡陋的「耶!」音效,很顯然都是對初代《瓦力歐製造》明晃晃的致敬。但它其實也有自己的特色。

和《瓦力歐製造》一樣,《Mindwave》的核心玩法也是由一系列重複的迷你遊戲組成,每個小環節都由一個動詞指令來主導,比如分類!抓取!縫合!垃圾郵件!你只有幾秒鐘的時間來反應出該如何完成這些指令,之後很快就會進入下一個環節。隨著流程的推進,這些迷你遊戲也會以不同的方式重複出現,並且完成速度會加快到一種令人抓狂的程度。

《Mindwave》Polygon 前瞻:一場荒誕的像素大冒險
《Mindwave》Polygon 前瞻:一場荒誕的像素大冒險

《Mindwave》的設計會稍微複雜一些,因為它有多種不同的操作方式,有鼠標、方向鍵和打字遊戲等,每個環節開始時均會做相應提示。所以你可以在輾轉於各類小遊戲的過程中體驗到那種緊迫感,但如此一來,相比起《瓦力歐製造》那種近乎心照不宣的玩家默契,本作又會稍顯一些距離感。

此外還有一個緊扣「PC」核心主題的有趣又令人惱火的小插曲,那就是隨著遊戲難度的增加,垃圾郵件彈窗也會頻繁出現在遊戲畫面中,你需要在瘋狂點擊鼠標的同時抽出時間來關掉它們。

《Mindwave》Polygon 前瞻:一場荒誕的像素大冒險
《Mindwave》Polygon 前瞻:一場荒誕的像素大冒險

《Mindwave》在美術方面也與《瓦力歐製造》有著一些相似之處,它包含了一種雜亂無章且頗具 21 世紀初塗鴉藝術風格的美感,不僅滿目皆是 GameCube 紫,還佐以時髦的日本流行音樂和嘻哈節奏(本作的原聲歌曲由 Dorkus64 創作,非常好聽)。

但 HoloHammer 在視覺風格上要比《瓦力歐製造》那種隨性拼湊的剪貼畫風更具針對性和個人特色,體現出了總監、藝術家兼動畫師 Megalo 那誇張且迷人的漫畫風格。

《Mindwave》Polygon 前瞻:一場荒誕的像素大冒險

最後(同時也是最重要的一點),與《瓦力歐製造》有所不同,《Mindwave》會嘗試講述一段故事(或者說是一個講得通的故事)。玩家扮演一位名叫潘朵拉的失意青年,她參加了一場名為「心靈電波」的比賽,這是一款「認知現實」遊戲,玩家們要在自己的精神世界中相互對抗,每一組迷你遊戲都將圍繞著對手的情感、記憶和關注點而展開。

在試玩版中,主角的對手是星光,一個穿著睡衣、對毛絨玩具、抱抱、翻蓋手機和可愛貓咪錶情包痴迷不已的活躍女孩。隨著遊戲的推進,玩家將在這個略帶反烏托邦色彩的電馭叛客競技中逐步攀登思維景觀之塔。

《Mindwave》Polygon 前瞻:一場荒誕的像素大冒險
《Mindwave》Polygon 前瞻:一場荒誕的像素大冒險

《Mindwave》既不像《瓦力歐製造》那樣執著於極簡主義,也沒有那麼隨心所欲,但不妨礙它好玩。HoloHammer 正在打造一種別樣的體驗,一種令人難以忘懷的體驗,他們正在把《瓦力歐製造》那碎片化的遊戲設計理念重新整合為一個整體。

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