宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

IGN《卡比的馭天飛行者》首個上手前瞻:飛行器大亂鬥

2025年09月11日 首頁 » 其他
* 本文編譯自 IGN US 相關內容,原作者 Leanne Butkovic,編譯 Tony,未經授權禁止轉載。

在試玩了一小時《卡比的馭天飛行者》之後,我趕緊跑回家玩了一局《瑪利歐賽車世界》作對比。在 8 月 19 日的《卡比的馭天飛行者》直面會上,遊戲總監櫻井政博半開玩笑地說,這部時隔 22 年的續作「果然就是《瑪利歐賽車》嘛。」而如果單從「一堆任天堂經典角色一起競速 混戰」的角度來看,這話確實沒毛病。

但除此之外,《卡比的馭天飛行者》和《瑪利歐賽車》完全是不一樣的遊戲,以至於我覺得 150cc 都很恬靜IGN卡比的馭天飛行者首個上手前瞻飛行器大亂鬥了。

IGN卡比的馭天飛行者首個上手前瞻飛行器大亂鬥

什麼牆壁行駛和軌道滑行,那簡直是小兒科。在《卡比的馭天飛行者》里,漂移過彎的速度快到讓我來不及眨眼。起伏的河流和旋渦陷阱?那可真是溫柔的賽道啊。《馭天飛行者》的「激流水域」(Waveflow Waters)有狂暴的渦流,部分賽道還被夾在高高的水牆之間。在玩「城市競賽」模式的時候,你還要面對從天而降的流星火雨!

在試玩期間,我完成了不少教學內容,跑了兩條「馭天飛行」賽道(弗洛利亞原野和激流水域,都是直面會上展示過的),還玩了三局「城市競賽」(在這個模式中,玩家們需要先花 5 分鐘在包含各種地形的場地上自由行駛,一邊收集強化道具,一邊展開大亂鬥,然後一起在玩家們選擇的最終挑戰中一決勝負。)

IGN卡比的馭天飛行者首個上手前瞻飛行器大亂鬥

教學的內容很多,考慮到這是一個只有兩個功能鍵的遊戲(比 NGC 上的前作多了一個!),這可能會讓人覺得,有必要這麼囉嗦嗎?但其實還真是蠻有必要的。因為在進入馭天飛行或者城市競賽模式之後,你會發現這個遊戲遠不像紙面上那麼簡單。

部分原因在於,每一種飛行器都有獨特的特性,而且不只是選車時看到的重量、轉向性能數值那麼簡單。比如說,沉重但轉向很靈活的坦克,與魅塔騎士的滑翔機是兩種完全不同的操作體驗,我覺得嘗試和摸索不同的飛行器將會成為一種重要的樂趣。

角色陣容比前作更加龐大,我只來得及嘗試了其中幾個角色,但我已經喜歡上了頭巾瓦豆魯迪和他的長槍大風車特殊技。(我原本希望我會喜歡上星星人,但看來還需要再花些時間適應。)

IGN卡比的馭天飛行者首個上手前瞻飛行器大亂鬥

我的同事們曾在一期播客中提到,城市競賽是前作《卡比飛天賽車》最好的模式,而在續作中也同樣如此。它也是最能讓人聯想到櫻井的《任天堂明星大亂鬥》的模式 —— 從「大亂鬥」這種性質,到角色選擇界面,再到慢動作 KO 動畫,都很有櫻井政博的風格。

但它也極度混亂,這裡會發生各種隨機事件,比如前面提到的流星雨,或者某個地方突然變成了激鬥對戰區。5 分鐘的自由時間轉瞬即逝,我一邊努力操控滑翔機收集強化道具,以及簡直像是從現實世界中直接複製粘貼到遊戲中的食物道具,一邊試圖攻擊其他玩家。

IGN卡比的馭天飛行者首個上手前瞻飛行器大亂鬥

我的戰果不算優秀,但在這個遊戲裡,「勝利」感覺並不是首要目標(這一點與《任天堂明星大亂鬥》非常不同,在《大亂鬥》里,輸掉的角色會用痛苦的眼神看向贏家)。這個遊戲更看重過程的樂趣,我完全可以想像從小學生到大學生,再到酷酷的成年人(咳咳,沒錯,正是在下),都能把《卡比的馭天飛行者》變成一場熱鬧的派對。

這種熱鬧、混亂、隨時都有很多事情發生的極繁主義風格,正是《卡比的馭天飛行者》的核心魅力:它仿佛是用一種頑皮搗蛋、混亂中立的鍊金術煉製而成。就連任天堂也把它稱為「飛行器動作遊戲」,而非「卡丁車競速遊戲」—— 對於一部在努力避免嚴肅感的遊戲來說,這種奇奇怪怪的分類再合適不過了。這或許和老粉們期待的續作不太一樣,但我很高興它能存在。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新