今年PC遊戲圈發生的最離奇事件之一,就是一款新的《止痛藥》(Painkiller)遊戲發售了,卻幾乎瞬間石沉大海。
或許是因為Anshar Studios的重啟版對《止痛藥》的核心玩法做了重大改動——他們將People Can Fly那款純粹的單人屍潮射擊遊戲,重製成了融合《求生之路》風格的合作射擊遊戲,並加入了類似《毀滅戰士:永恆》的移動機制。這種改動讓那些注意到這款遊戲發售的玩家反應兩極分化,Steam上近600條評測最終給出了「褒貶不一」的評分。

這款重啟版也沒能得到《止痛藥》原創者安德林·赫米亞日的認可。在接受採訪時,赫米亞日表示他在測試階段就玩過Anshar Studios的重啟版,說他印象不佳都算是委婉的說法了。「我完全不認同他們在遊戲裡做的每一個決定,」他告訴媒體。
赫米亞日對Anshar Studios並不陌生,他說「他們是很不錯的人,承接了很多外包工作,還時不時嘗試製作自己的遊戲,這點我很欣賞」。不過,他將這款新《止痛藥》形容為「披著IP外殼的異類」,並補充道:「它頂著《止痛藥》的名字,卻和《止痛藥》沒有半點關係。」
這話也並非完全準確。兩款遊戲都是第一人稱射擊遊戲,而且Anshar Studios的重啟版同樣圍繞「在來世與成群惡魔戰鬥」的主題展開。此外,遊戲的武器庫直接沿用了2004年原版作品的設定,並在People Can Fly原作中富有創意的武器副射擊功能基礎上進行了擴展。
話雖如此,兩款遊戲在結構上確實存在巨大差異,而這正是赫米亞日不滿的核心。「我永遠無法理解,你既然拿到了這個IP,為什麼又要把它改得面目全非?意義何在?你選擇這個IP,肯定是因為認可它原本的特質,但你的遊戲裡卻完全看不到這個IP的核心基因。這在我看來太奇怪了。」
除此之外,赫米亞日還對新《止痛藥》的基調有意見。「《止痛藥》的魅力有一半在於它的氛圍,而且原作對待自身的態度是很嚴肅的。你可以覺得這種嚴肅很可笑,這沒問題。它或許不是最完美的,但至少能讓你感受到製作團隊對這款遊戲、對那個世界觀的信仰——他們想給你的是更多恐怖體驗,而不是一款充斥著俏皮台詞和爆炸場面的無聊遊戲。」
歸根結底,赫米亞日認為兩款遊戲差異過大,就像Arkane工作室被迫將《網路奇兵》的續作命名為《掠食》一樣,Anshar Studios將這款遊戲命名為《止痛藥》反而損害了它的商業前景。「如果他們當初給遊戲起個別的名字,銷量肯定會更高,玩家的反應也會積極得多。」
赫米亞日早已放下《止痛藥》,不過他之後的許多作品中仍能看到其設計理念的影子。他目前的項目是《巫火》——這款醞釀多年的「RPG射擊遊戲」於2023年以Epic獨占形式發售,去年登陸了Steam搶先體驗平台。《巫火》的最新更新「天罰」於上周推出,但開發商The Astronauts很快就不得不對其進行修正,因為據赫米亞日所說,新增的「世界腐化」機制嚴重破壞了遊戲平衡,甚至「讓遊戲的類型都變了」。






