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一款「兒童簡筆畫小遊戲」,好玩到讓社畜流淚

2024年09月18日 首頁 » 遊戲速遞
 

最近我看著一款叫做《勇敢小騎士》的新獨游陷入了沉思。

哥們兒很小的時候有兩個我記得很清楚的愛好:第一是在紙上畫點「RPG遊戲」,因為小時候家裡管的比較嚴,是根本沒有任何遊戲設備可以玩的,只能眼巴巴地看著班上同學帶來學校的GBA SP和NDS,羨慕得很:

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年少時心裡最性感的機械

關鍵同學是肯定不會借你摸兩下的,那怎麼辦呢?只能「自力更生」,擱科作業紙上自己畫點簡筆畫自己腦補劇情自己跟自己玩:

一款「兒童簡筆畫小遊戲」,好玩到讓社畜流淚

大概這麼個感覺

那第二個愛好呢,是我從小就非常中意那種立體書繪本,不知道大伙兒有沒有看過,翻頁會有一大堆東西立起來的那種:

你要說豎著的剪紙有什麼特別的呢?我也不知道,就除了看得爽之外,總覺得有種平面「立起來!」的感覺,雖然物理上確實是立起來了,但是總會給我一種,想像中的東西好像成真的滿足感。

所以當我前幾天刷到《勇敢小騎士》的實機預告的時候我確實震了一下,怎麼會有遊戲這麼精準地切中這種抽象的感受的?

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damn!

乍一看,這只是一款走繪本美術風格的普通冒險遊戲,玩家扮演一位兒童故事書中的小英雄喬特,在簡筆畫繪本世界中冒險,去干一些英雄該幹的事,例如幫助童話世界居民,打倒邪惡魔法師這類估計能算作英雄日常工作績效的事:

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然而與尋常童話故事走向不同的是,這個故事是圍繞「打破第四面牆」展開的。在一次大反派的邪惡陰謀得逞之後,勇敢小騎士就被魔法從平面中本不該存在的Z軸強行「擠」出了童話世界,來到了三次元的現實,連模型都順帶給建好了:

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而《勇敢小騎士》的核心玩法就是在「故事書」與「現實世界」中交替進行冒險,玩家需要在二維繪本的平面場景與立體的三維空間之間不斷跳躍穿梭。這種獨特的維度轉換不僅在視覺體驗上看的很爽,也有了充足的空間來增加玩法多樣性。

一款「兒童簡筆畫小遊戲」,好玩到讓社畜流淚

這還真不是說說而已,作為一款繪本冒險遊戲而言,《勇敢小騎士》在玩法內容上的花頭簡直多得「嚇人」。

在捲軸式的橫版冒險過後,可以無縫銜接到平台跳躍玩法:

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在面對強力的大怪物時,主角露出結實的muscle,直接毫無包袱地來場拳擊對決:

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為了拿到擊破敵人的新武器,還得在現實世界的書桌上翻山越嶺,趟過一輪又一輪的經典馬力歐式關卡,最後和一個畫風完全不同的角色來一場JRPG式決鬥:

一款「兒童簡筆畫小遊戲」,好玩到讓社畜流淚
一款「兒童簡筆畫小遊戲」,好玩到讓社畜流淚

當然,既然是故事書,那前些年被《Baba Is You》發揚光大的文字場景解密結合進其中,也是非常自然的一件事,而且,得益於製作組極其優秀的簡筆畫美術把控,效果做的真的很可愛:

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man!硬漢就喜歡這種東西

21年年度遊戲《雙人成行》的導演約瑟夫·法爾斯老哥曾經表達過一個觀點,他認為如今的遊戲有些太過於關注「重玩性」和「流程長度」了,這不神經病嗎(老哥原話)?而他會更喜歡在遊戲裡多塞一點想法,也就是「瞎搞」,當你在遊戲裡更多更好地「瞎搞」,那麼作品中呈現的熱情、創造力和愛才會來的更多。

一款「兒童簡筆畫小遊戲」,好玩到讓社畜流淚

true dude

而我可太他媽贊同老哥的觀點了,我也一直認為,遊戲的吸引力正是在於它給玩家提供的真正新鮮、有趣的體驗。正如同在現實中出門旅行一般,在路上多看見一處景色,都會讓此次出行的滿足感更添一份。

遊戲作為一種互動藝術,自然應該充滿想像力和驚喜,而不是被限制在固定的套路里。相比重複的形式和冗長的流程,玩家當然會更喜歡那些出其不意的設計和有趣的互動體驗,然後再通過高水平的美術、關卡設計將這種「意外」布置地足夠精妙,遊戲流程才有機會「超脫」出流程本身,成為一段真正令人感到歡喜的體驗。

而《勇敢小騎士》顯然已經達到了「足夠精妙」的水準,製作組在視覺呈現以及節奏感上的處理,讓遊戲體驗推進的十分之流暢,在沉浸下來的那一瞬間,我是真的忘記了我是拿著手柄在操控畫面中的小人,反而感覺是他自己動起來的,而我只是單純地在看一本輕鬆明快、美輪美奐的繪本故事,從場景中一隻蝴蝶的撲棱,到過場時那寥寥幾筆就勾勒出空間感的分鏡:

一款「兒童簡筆畫小遊戲」,好玩到讓社畜流淚

本作的製作組用高超的美術把控水準,讓一道道簡筆畫畫像共同融合成了極為輕鬆愉快的高水準視覺美術,在這樣的世界中冒險,簡直就是一種享受:

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甚至那娓娓道來的中文配音旁白,一下子就讓我想起了小時候坐在電視機前,看著兒童節目時候的親切感,仿佛直接把我從現實的煩躁與高壓中抽了出來,扔回到了那個年幼時,在擺滿木質家具的房間中,那時可以毫無顧忌地坐在床上,兒童頻道看一下午,什麼都不用想,什麼都不用焦慮,那是一種再也回不去的純粹假期。

一款「兒童簡筆畫小遊戲」,好玩到讓社畜流淚

曾幾何時我們想的很少,可一切在我們眼中都顯得飽含生命力,可在成長之後,千帆過盡,哪怕是看著再單純的東西,心裡卻已經無法簡單起來了。

那些曾經輕而易舉就能喚起的悸動,似乎隨著時間流逝而逐漸褪去,留下的只有雜亂無章的念想。也許是生活的磨礪讓我們變得更加沉穩,也許是經歷教會了我們更多的防備,但偶爾,偶爾還是會懷念那段能夠輕鬆歡笑、全心投入的時光。

而在遊玩《勇敢小騎士》的這幾個小時裡,它莫名地讓我想起年少時第一次接觸到Wii平台上的《超級紙片瑪利歐》時的驚艷,也想起了躲在親戚家中角落,用正在充電的盜版NDS在《牧場物語雙子村》里種田的記憶。

一款「兒童簡筆畫小遊戲」,好玩到讓社畜流淚

或許電子遊戲最打動人的地方,並不在於它看起來有多震撼、能打上幾百幾千小時,而在於它能為我們留下多少獨特的記憶。

《勇敢小騎士》就是這樣一款遊戲,在這場輕鬆愉快的繪本冒險中,每一處場景的轉化、每一次2D與3D之間的跳躍,都讓我感受到了那份難得的創意與情感,甚至是重新體驗到了最早開始玩遊戲的那份純粹的樂趣和驚喜。

正如約瑟夫·法爾斯老哥說的,遊戲的「瞎搞」正是它的生命力所在,而我覺得,《勇敢小騎士》就是這種精神的再次體現。它讓我們看到,哪怕是一團用簡筆畫構成的「兒童」遊戲,也能用滿滿的熱情和愛,帶給玩家一段令人難忘的旅程。

一款「兒童簡筆畫小遊戲」,好玩到讓社畜流淚

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