Moon Studios開發的最新作《惡意不息》已經於4月19日在Steam上開啟搶先體驗(EA),而Moon Studios的CEO托馬斯·馬勒對這種模式讚不絕口,甚至表示,FromSoftware的開創性動作遊戲《黑暗之魂》在發布時如果能參加EA,也可能從這種模式中受益。
托馬斯·馬勒在推特上的一篇文章中談到了《惡意不息》是如何利用EA的。馬勒說,發布EA版本是他們可以做出的最佳決定之一。甚至表示,如果沒有粉絲們的反饋,工作室將沒辦法發布最終的1.0版本。
「我認為,隨著遊戲變得越來越複雜,我們將會越來越頻繁地看到搶先體驗。」
「從我們自己的經驗來看,如果我們不能看到我們現在看到的所有數據,不能從玩家那裡獲得所有反饋的話,我們就不可能發布《惡意不息》的1.0版本。我指的是實際的玩家,不是說測試小組。」
托馬斯進一步表示,如果可以選擇的話,一些過去的遊戲可能會從搶先體驗中受益。
「想像一下,如果《黑暗之魂1》能以搶先體驗的形式推出,而不是急於在未完成的狀態下以完整版發售,他們(FromSoftware)大概能進一步優化遊戲的後半部分,並完全構建和完善像廢都伊札里斯一樣的不太精緻的區域。」
托馬斯詳細闡述說,更實質性的問題並不總是可以通過發布後的更新和DLC來解決。
「發布遊戲總是非常困難且具有壓力的,大多數時候,這意味著要做出相當大的妥協,尤其是當你的產品試圖開創一些新東西時。如果你不知道某些功能可以在事後引入,那最終的結果就是在進入市場前將其砍掉。」
雖然Xbox和PC都有為開發者提供遊戲搶先版本的途徑,但托馬斯也希望PS和任天堂也推出實施類似的功能。他希望那些批評搶先體驗的人至少能看到該方法的價值,它能允許「開發人員隨著時間的推移,真正完善產品」。