《刺客教條:暗影者》已經允許玩家分別調高潛行和戰鬥的難度滑塊,但育碧正打算更進一步。
在2025年遊戲開發者大會(GDC)上接受GamesRadar 採訪時,《刺客教條:暗影者》的創意總監強納森·杜蒙特(Jonathon Dumont)表示,團隊「一直在傾聽和關注玩家們的行為」,以便修復Bug並對他們這個龐大的封建日本時代開放世界進行其他改動。
其中一個爭議點似乎是遊戲的難度——或者說,對於某些硬核玩家(「大佬」或「受虐狂」)而言,是「難度不足」。
因為他接著提到,開發者們正「積極考慮」可能「為我們的一些玩家設置一個更難的難度等級」。杜蒙特甚至還對《刺客教條:暗影者》里最硬核的那些忍者玩家們調侃:「你們到底想要多難?不過我們確實在研究這些事情,並且關注大家對遊戲的評價。」
目前,《刺客教條:暗影者》已經允許玩家為戰鬥和潛行分別選擇簡單、普通和專家三種難度選項。提高潛行部分的難度會讓敵人更加警覺,意味著你不能指望在房頂上隨便跑動而敵人不會抬頭看。
眼下,《刺客教條:暗影者》團隊似乎正致力於處理粉絲們目前為止提供的「建設性反饋」。
杜蒙特解釋說:「顯然,我們不可能什麼都做,但有些事情我們是會採取行動的。而且對於接下來的更新,會有相當多的Bug修復和一些小的功能改進內容即將到來。我沒法一一列舉,內容實在不少。所以團隊一直在努力改進遊戲,希望在接下來的幾個月裡,大家玩《影》的時候能看到這些變化。」