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《D-topia》評測:一場舒緩而恬靜的解謎之旅

2026年07月25日 首頁 » 遊戲速遞

標題《D-topia》,取自英文單詞Utopia,意為烏托邦,標題把U改為D,意為眾多烏托邦中字母序號為D的那個。開發商將大量心血投入在構造世界觀上,從標題上便能窺見一斑:世界毀滅,人類發起了烏托邦計劃,於太空中建立了新家園。這是一個由人工智慧精心打造的,幸福的未來世界。

Dtopia評測一場舒緩而恬靜的解謎之旅

我覺得本作探討的東西很有意思。本作中,主角的職責是「社區修理工」。修復「物理意義上」的設施只是一半任務,另一半任務是幫助他人,而這些人,多為Dtopia中的少數者。本作從少數者的視角出發,發出了疑問:只能讓大多數人感到幸福的地方,還是烏托邦嗎?延伸到人類文明的未來,那烏托邦計劃的結果,應該是怎樣的?

Dtopia評測一場舒緩而恬靜的解謎之旅

遊戲在觀點上很溫和,以玩家的自由選擇為主。這種方式個人認為相當取巧,我只把論據展現給你看,你能從其中得出什麼道理,那我就附和你,展現與你觀點相符的立意。挑不出什麽毛病,就像一篇合格作文。

Dtopia評測一場舒緩而恬靜的解謎之旅

但我更希望看到製作組的觀點,我更希望製作組通過這個遊戲展開他們的深度思考,並且說服我。這對技法要求很高,不過我的個人喜好就是這樣。

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另外,在關鍵節點的選擇時,玩家會進入一個「頭腦會議」,遊戲會通過繪製流程圖來梳理事實並讓你決定最終行為。這有點像《底特律》中那些激烈的道德困境的缺少尖銳的衝擊力的溫和版本。

我個人在遊玩時始終將人類利益置於法律之上。遊戲會隱隱約約預告我的行為會帶來什麼後果,但我的故意違抗從未受到任何指責,導致這些分支路徑更像是「要友善」或「要當混蛋」的二元轉折點,而非具有分量的哲學時刻。

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玩法方面,本作以步行模擬為主,輔以一點舒緩的解謎元素。步行模擬這塊我倒是蠻喜歡,極簡的美術配上cozy的氛圍,擱地圖裡散步很放鬆。

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步行途中,玩家會遇到各種各樣的人,玩家可以跟他們聊天,提升好感度,了解他們背後的故事。這塊就是正常走走走點點點互動之類,沒什麼好說的。就是那個好感度系統有點galgame既視感。

Dtopia評測一場舒緩而恬靜的解謎之旅

解謎部分提供了四種不同的機制,如果你熟悉掃雷、推箱子、一筆畫這些,那你上手應該會很快。

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本作的解謎部分完全不行。主線過於簡單,沒有任何難度和深度,四項機制沒有一個是自己的特色,機制交融配合的關卡更是別想了。額外謎題中個別幾個有點意思,總體上仍然不難。我的意思並不是謎題設計得好就一定要難才對,但要是一點思考過程都沒有,那有什麼意思呢。

Dtopia評測一場舒緩而恬靜的解謎之旅

遊戲還提供了購買系統,玩家可以通過購買道具來改變主角走路的速度,其他的基本都是一些裝飾品,並沒有可以為主角提供強度上幫助的實質性道具。為想要進一步遊玩的玩家,本作提供了收集品(老鼠),找到這些老鼠並不算簡單,有些只會在特定時間出現。

Dtopia評測一場舒緩而恬靜的解謎之旅

總評:推薦喜歡放鬆和休閒遊戲的玩家遊玩,整體設計有可圈可點之處但仍平庸。

優點:

+舒緩的美術與氛圍,極好的配樂,讓在遊戲裡散步成為一種享受

+群像敘事做的挺不錯

+探討的東西很有意思

缺點:

-毫無設計感的謎題

-選擇分支並非具有分量的哲學時刻

-希望能有製作組更深度的思考

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