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如果當年沒被禁播,彩六的電競生態會不一樣嗎?

2025年05月24日 首頁 » 遊戲速遞

 

如果當年沒被禁播,彩六的電競生態會不一樣嗎?

 

 

「如果……」但沒有如果。

自《彩虹六號》國服版號宣布過審、國內平台直播恢復正常以來,國內的《彩虹六號》電競生態似乎也迎來了復甦的跡象。今年上半年,玩家們等來的全是好消息。

今年3月,WBG接收了海外兩支R6戰隊的原班人馬,宣布成立R6分部,打響了CN R6電競解禁後的第一槍。一個月後,JDG和AG陸續組建了兩支全華班R6分部,從選手到教練,也基本由國內R6社區的老熟人組成:BruceZz(布魯斯),Renai,ColdR6(Dz),SoloMid……

而此時,《彩虹六號:圍攻》也算是快要迎接10周年紀念日的「老」遊戲了。在2025年開始搞彩六電競,建立分部,幾乎是從頭來過,是不是太晚了些?

但即便是在失去直播生態的至暗時刻,仍然有人堅持自己的「電競夢」;事到如今迎來曙光,他們更沒有放棄的理由。

銀河

《彩虹六號》電競在海外的蓬勃發展,曾經讓很多玩家相信,在這裡追逐夢想的人一定能夠取得回報。

雖說R6電競體系的成型也不是一蹴而就。2015年R6S剛上線時,遊戲人氣基礎相對薄弱,僅在北美和歐洲辦得起聯賽。育碧不得不通過穩定的內容更新持續提升遊戲品質,同時為了其傳統藝能——海量的遊戲Bug,忙到焦頭爛額。

 

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2017年育碧「健康行動」,花了三個月「修理遊戲、核心技術和網路」

 

忙活了兩年,R6S遊戲環境趨向穩定,育碧也決心在R6電競化的道路上邁出堅實的一步,計劃籌辦頂級全球賽事。

於是在2017年2月,第一屆彩虹六號國際邀請賽(Six Invational 2017)如期舉行,雖然獎池還只有10萬美元,參賽隊伍只有6支,但已經涵蓋了當時的北美、歐洲、拉丁美洲、亞太四大賽區。

這時育碧就開始將遊戲內容的賽季更新和電競賽事相結合,在賽事期間公布更新內容,同時讓職業玩家在賽事中測試新幹員或新地圖,以此向外界展示了將R6做成深度電競項目的決心。

在同時取得海外玩家、大型電競俱樂部和賽事組織的支持後,R6電競體系的規模迅速擴大。

2018年2月的第二屆國際邀請賽(SI 2018),獎池上漲至50萬美元,參賽隊伍上升至16支,正式奠定了國際邀請賽的地位:彩六電競賽事體系中規模最大、最重要的全球賽事。根據EsportsCharts網站統計,這場邀請賽的觀眾峰值達到了31.6萬,從中嘗到甜頭的育碧高層理所當然加大了對R6電競的投入。

 

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SI 2018總決賽現場

 

到了第三屆(SI 2019),總獎池上漲至200萬美元;2020年更是上漲到300萬美元,持續至今,在電競項目中算是名列前茅。

期間育碧不斷調整賽制賽程,完善階梯式賽事體系,包括有中東「石油佬」介入的沙特電競世界盃(EWC),地位僅次於國際邀請賽的Major,以及全球範圍內遍地開花的中小比賽,保證無論是大型俱樂部還是草根隊伍,在一整年時間裡總有比賽可以打、有獎金可以拿。

而育碧跟俱樂部分享數字商品收益的R6 Share計劃,也自2018年以來慢慢成型。這項計劃允許一批最具競爭力的俱樂部製作裝飾品捆綁包,在捆綁包售出時,讓育碧和俱樂部按一定比例共享收益。

 

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以2025年為例,R6 Share涵蓋20支「合作夥伴」戰隊,他們能夠拿到50%的數字商品分成。今年推出的另一項計劃「聯盟計劃」,將從合作夥伴的捆綁包收入中抽出一定比例,為具有聯賽資格,但未能加入合作夥伴的至多23個附屬俱樂部,提供經濟支持,維繫運營。

 

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20支合作夥伴隊伍

 

通過持續加大電競投入,育碧建起來的不僅是一套長期可持續、富有活力的R6電競體系。他們同時打造了一套有利於「網癮少年」們追逐夢想的電競環境,為接下來數不清的傳奇故事打好了鋪墊。

群星

R6電競史星河璀璨,而Pengu和KixSTAr是其中最閃亮的兩顆星。

Pengu是有史以來最偉大的R6選手之一,以他為主心骨的陣容,在2018和2019連續兩屆SI上舉起冠軍大錘,這個成就目前還沒有隊伍能夠超越。

 

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SI 2019,Pengu舉起冠軍大錘

 

可在擁有這些榮譽之前,出生在單親家庭的Pengu只是個輟學的窮小子而已,要靠打比賽的獎金交房租。

 

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200美元就足以讓當時的Pengu欣喜若狂

 

所謂「時勢造英雄」,英雄亦能造時勢。Pengu所在的Penta,以及後來被收購後的G2陣容,算是後世「默認」戰術,或者說「教科書」式打法的奠基者之一。

R6S是一款無比複雜的FPS。它將5V5的對射場景嚴格限定在具備多層立體結構的室內,通過讓攻守雙方利用各種特殊裝備拆遷或加固牆體,創造近乎無限的戰術可能。也正是因為它十分複雜,早期那幾年職業玩家們對這遊戲的戰術最優解眾說紛紜。

Pengu則是用自身實力告訴大家:R6S一定要有垂直進攻和「自由人」。

「自由人」需在點位外圍抓Timing,或者在點位上層打垂直進攻拉槍線,從而為正面隊友創造推進機會。Pengu往往就是那個「自由人」,他繞後成功的那一刻,便是整支隊伍發起進攻或回防的時機。假如正面崩盤,Pengu就會拿出自己的個人實力兜底,力挽狂瀾。

 

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SI 2018,Pengu的1穿2終結比賽

 

同樣對R6電競做出巨大貢獻的KixSTAr,也有著跟Pengu類似的境遇。

他也來自一個不幸的、分裂的家庭,於居無定所、顛沛流離的生活中度過了童年,還落下了右耳失聰的毛病,在最艱難的時刻,不得不同時給電競俱樂部和餐館打工。

2016年還沒有SI,Kix取得了三個賽季的賽區冠軍,以及第2賽季跨賽區聯賽的亞軍。但他不久後選擇了退役,因為他發現自己缺乏團隊協同能力,而且當時的選手工資尚不足以養家餬口。

不過在解說和直播行業,Kix很快功成名就——親歷職業比賽所帶來的遊戲理解,對發展初期的R6電競彌足珍貴。

在解說時,Kix語速飛快,被海外社區譽為「說唱之神」(rap god);每句話都有戰術乾貨,還簡單易懂,從Major到SI都是如此,憑一己之力抬高了R6解說和導播的平均業務水平,撐起了R6賽事的整體觀感。接下來的四年時間裡,他成為了最專業、最受觀眾歡迎的R6賽事解說,以及無數國內外R6玩家及內容創作者的引路人。

 

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2021年10月11日,Kix遭遇車禍,不幸離世,年僅24歲。國內外社區自發展開了悼念活動,育碧也在R6S中推出紀念掛件,並且在他早期某個8秒5殺影片片段的點位牆壁,掛上了獨屬於他的標誌。

 

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位於地圖「總統專機」的貨艙區域

 

受跟Kix搭檔最久的主持人Interro所託,剛在幾個月前宣布退役的Pengu,下定決心背起解說的重擔,一干就干到了今天。

 

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Michael是Kix的本名

 

篇幅受限,本文沒辦法把這條銀河裡所有星星的故事都講完,但毋庸置疑,這裡總是有故事在發生,或精彩紛呈,或感人至深。即便這幾年的頂尖賽事環境受到「巴西王朝」統治,賽事的精彩程度也並未受到損失,畢竟能否顛覆這一「王朝」,本身也是賽事的最大懸念。

甚至連巴西人內戰都不缺觀眾。EsportCharts數據顯示,在SI 2024,多達52萬人觀看了總決賽Faze與w7m兩支巴西隊伍的內戰,又一次創造了收視記錄。

「巴西王朝」的成立也有其原因。巴西隊伍及選手靠著精湛的肌肉打法和紮實的預瞄基本功出名,而這很大程度上又是因為巴西很早就建成了完善的青訓和賽事體系,起到了給巴西各個隊伍穩定輸送人才的作用,所以說是「巴西王朝」,而不是某個巴西隊伍的「王朝」。

 

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巴西的二三線賽事體系非常完善

 

能夠圍繞一個項目建立完整且長期的電競體系,養活一整條產業鏈,這足以證明R6搞電競和搞R6電競,都是很有前途的。追夢的人能夠得到物質和精神上的回報,在實現自我價值的同時,也為遊戲和社區做出長久的貢獻。

中國的R6追夢人,本來也該走上這條康莊大道。

極夜

我們在2017年收到的一篇社友投稿,記錄了R6電競在國內的早期發展歷史,也提到了一段讓國內外R6電競夢想產生交集的有趣故事。

那時的Pengu和Kix作為R6主播小有名氣,但還遠遠沒有擺脫經濟壓力。不過,有位國人留學生向他們伸出了援手,給予了上千美元的直播打賞。在之後的生涯中,他們一直都很感激這堪稱雪中送炭的幫助。

 

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SI 2023官方紀錄片中Pengu還在感激那段時間裡幫助過他的人

 

在SI 2020,面對另一位留學生的提問,Kix曾表示「我很希望能去中國解說聯賽」。遺憾的是,他和CN R6社區都沒能等到這一天。

 

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B站@薯條兒KKSK_BDD

 

從R6S開服直到現在,中國大陸都不存在官方聯賽。即便在這近十年時間裡,R6職業聯賽的主辦方換了三波人,但聯賽規定一直沒變,由於遊戲沒有過審,位於中國大陸的戰隊始終無法參加任何官方職業聯賽。

雖然自R6遊戲發售以來,國內非官方的比賽就沒停過。這些比賽都是社區愛好者自行張羅的,特別是興師動眾的線下比賽,往往需要依靠接收直播平台等第三方的贊助才辦得起來。這是一項雙贏交易,玩家社區收穫賽事,直播平台收穫流量。

2016年8月,得到育碧中國支持,但並非官方性質的「《彩虹六號:圍攻》中華玩家職業聯賽」(R6SCPL)正式成立,開始參照國外比賽的經驗,舉辦一系列民間賽事,包括CPL、SCPL次級聯賽、Bilibili杯、大陸邀請賽、翼晰杯等。

到2018年初,穩定推出更新內容的R6S在國內社區迎來了人氣巔峰,R6電競也呈現出一派欣欣向榮:

R6SCPL規模日益發展壯大,賽事組從育碧中國那裡申請到了實質性的資助,每賽季將有至少1萬元投入比賽獎金池。在SI 2018,育碧首次破了個例,讓在國內各大賽事取得獎項的UL GAMING戰隊上場打了次表演賽,雖然輸了,卻也算完成了CN R6的世界首秀。像WE、iFTY等電競俱樂部,也慢慢注意到R6電競賽事的潛力,籌措建設分部事宜。

 

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後來R6SCPL也更名為更正規的「彩虹六號大陸邀請賽」

 

可緊跟著就是在2018年5月28日,R6在國內突然播不了了。

因為直播生態缺失,平台和資本不再擁有對R6的流量需求,自然不可能再大規模贊助彩六賽事。缺乏經費導致R6SCPL最終停辦,俱樂部跟著撤資,選手也失去了直播和打比賽兩大最重要的營收手段。

 

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在這種死氣沉沉的環境下,繼續追逐電競夢想,是絕無可能取得什麼回報的。很多追夢者選擇了放棄,不怪他們,有人要和生活對線,有人只是熱情消退。

被評為B站2024百大UP主的「老李船長」,當年也是R6圈子裡的准職業選手。他作為內容創作者的轉型非常順利,成功進駐生活區,影片題材轉向國內外旅遊,甚至是槍械實彈射擊演示。

不過,他B站空間的個人資料,一直保留著「國服第一槍盾」的標籤。

 

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當年還有位R6主播叫「葉無力」,受無法直播R6影響,被迫和直播平台解約,灰溜溜地去找工作。但是仿佛真的有天妒英才一說,也是一場車禍奪走了他的生命。在R6中文圈子持續至今的惋惜和悼念聲中,也有一些玩家會想,如果不是沒法播R6,他的命運會不會不一樣……

亦有人本著「用愛發電」的精神苦苦硬撐,賠本賺吆喝,即便無法直播,也一直有民間比賽從社區長出來。

 

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哪怕是在三年疫情期間,CN R6社區也能辦起兩次線下賽,分別是2020年的「關鍵時刻系列比賽」S2,以及2022年的「祝融杯」。

 

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流離

雖然CN R6的電競環境前所未有地差,可《彩虹六號》遠沒有「涼」。疫情居家潮反倒讓這部遊戲迎來了上升期,參與進來的內容創作者越來越多,不光是堅持為國內社區貢獻內容,比如集錦影片或思路打法教學;也在承辦各路賽事過程中居功至偉。

也正是在這三年裡,一支「夢之隊」化身為國人R6玩家的電競夢想載體和信念源泉。

 

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它的名字叫Chillax,成立於2019年11月,是由BruceZz和Jeffrey_han兩位經驗豐富的R6教練所牽頭組建的隊伍,先後收編了多位同樣經驗豐富的國內選手。

從2020年3月「浪潮杯」第一次奪冠開始,到2022年8月「祝融杯」最後一次奪冠為止,Chillax在各大國內賽事上連戰連捷。

當然,Chillax的實力還沒法跟國際強隊相提並論。他們和海外隊伍交手鍛煉的機會少之又少,僅在2021年跟兩支日韓隊伍打過友誼賽,有贏有輸。一些局面完全是靠個人實力發揮才拿下來,而另一些局面則暴露出了他們戰術協調和紀律性上的弱點。

它固然集結了一批優秀選手,但它本質上仍屬於沒有任何俱樂部或資金支持的業餘隊,也只能是「夢之隊」,而非「銀河戰艦」,

到了疫情鬧得最凶的2022年,不止是Chillax,很多人都撐不下去了。那年的祝融杯,被賽事組和參賽成員中的很多人當成自己的「最後一舞」。這次比賽搭配了能跟國外正規比賽接軌的選手攝影機視角,通過Twitch全程直播,峰值觀眾數量突破了2800人,是疫情期間國內辦起來的最成功的R6比賽。

 

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祝融杯也準備了一把冠軍大錘,圖源B站@Yoming解說

 

祝融杯奪冠後,Chillax成員各奔東西,去追其他領域的夢。有人要回去忙學業,有人去了《無畏契約》項目碰運氣。

Reeps96也放棄了學業,只身前往泰國居住,準備給那些有聯賽資格的俱樂部打工——至少賽方並沒有限制單獨的國人選手在海外戰隊打比賽。96在生涯早期的多個賽季打到排位榜第一,被國內外不少玩家和職業選手當成外掛,後來是在2020年的「關鍵時刻」S2線下賽上自證了清白。

 

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「關鍵時刻」S2上Chillax奪冠瞬間,這場比賽在佛山的一間售樓中心舉行

但96 顯然並不甘心只在國內賽場證明自己;他想要更大的舞台。2022年末,96給台灣的DW戰隊打工,最好成績是打進Major。2023年4月,他加入新加坡俱樂部Bleed,跟饅頭和布魯斯會合,一起追夢。

MentalistC(饅頭)是最早在國際賽場活躍的國人選手獨苗,也算是96的老前輩。他先後為東南亞的Aerowolf、日本的Fnatic,以及中國俱樂部IG的海外分部效力,最好成績是在Fnatic時取得SI 2020的六強。

因為Bleed難得首次在一支聯賽隊伍里匯聚了三名國人成員,曾經投射到Chillax的CN R6電競夢想,也一度投射到了他們身上。這支隊伍也的確打出了耀眼的成績。

他們成功挺進SI 2023和SI 2024。在SI 2024,他們倒在了進軍八強的路上,但在遭遇巴西強隊w7m的時候,他們也能咬下一分來。w7m拿下了那年的大滿貫,包括2023年所有Major冠軍,以及SI 2024的冠軍。能跟他們掰掰手腕的隊伍,是該讓海內外觀眾刮目相看。

2024年的石油杯,他們更是打敗了Faze,變成了亞太地區的知名強隊,有資格躋身「巴西王朝」的挑戰者行列了。

 

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96的三殺奠定了勝局

 

只可惜Bleed終究不是值得信任的自己人。石油杯八強的獎金有8萬美元,但選手們一分錢都沒拿到。

其實自加入Bleed以來,隊員的工資就一直不高。據饅頭後來的自述,最早合同規定的月度工資,也就幾百新幣(兩三千)不到,租房都有困難。

 

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待到隊員們真正打出成績,Bleed高層就開始欠薪不發,幾乎每位選手都欠著數萬美元的工資。拖到2024年10月,連CEO都提桶跑路了,隨即到來的是整個俱樂部的崩潰,R6分部被徹底踢出聯賽體系。

 

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一夜失業的選手們不得不嘗試找育碧協商,讓育碧同意將邀請賽積分從Bleed轉移到他們手上,好讓他們取得打SI 2025的資格。他們最後是以毫無俱樂部和工資支持的狀態下參加了比賽,由於沒有統一訓練的線下場所,訓練時間和戰術準備也完全不足,他們幾乎是被各大強隊玩弄於股掌之中,一局未勝,黯然退場。

儘管R6國服宣布過審的消息已經傳了近半年,遊戲終於再次正常出現在國內直播平台上之後,大批R6主播和內容創作者開始復播——其中很多人在第一次復播時放聲笑了出來。阻撓CN R6電競發展最大的不可抗力因素,看起來是消失了。

 

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但是搞電競要錢,而CN R6的電競生態仍然缺少強而有力的資金注入,尚未擺脫「用愛發電」的現狀,陷入持久惡性循環,所以還是一潭死水。別說追夢了,做夢都快成了一種奢望。

幽光

所以,WBG、JDG、AG,國內三大「豪門」俱樂部遲到多年的關注,有理由視為CN R6電競迎來轉機的信號。

能看出這些俱樂部的布局相對保守、求穩,像WBG簽下了前Bleed成員,JDG簽下了Chillax除96以外的原班人馬,而AG簽下了另一批在國內賽場上活躍過的選手。從最功利的角度考慮,三支俱樂部都跟電競世界盃有合作關係。也許只是「石油佬」給的太多了,才讓他們做出了成立R6分部的決定。

 

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EWC 2025合作俱樂部清單

 

今年的石油杯為R6項目準備了200萬美元的獎金池。雖然今年大概率還是現有聯賽體系的隊伍有資格參賽,JDG和AG估計是沒機會分一杯羹了。只有WBG從海外選手那裡繼承了次一等的附屬戰隊席位,假如他們在一個月後的亞洲區域聯賽上表現出色,起碼還有理論上的參賽可能。

 

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EWC結束後,JDG和AG兩大全華班隊伍,至少要等到年末才有參賽機會,沒人能排除這期間兩支隊伍遭到重組或就地解散的可能性。5月22日,AG戰隊R6分部的教練就突然宣布離隊,多少令玩家們感到不安。

目前看來,《彩虹六號》國服的上線日期,很可能決定了《彩虹六號》國內電競生態的命運——越早上線越好。這不僅是為了穩定國內俱樂部投注的信心,也是因為,現在這個節骨眼是個入局的好機會,《彩虹六號》的遊戲和比賽環境都將迎來幅度不小的變化。

6月11日,《彩虹六號:圍攻X》即將上線,隨之而來的是被育碧稱為R6S「歷史上最大的進化」。一方面,R6將在更新時轉為免費遊玩,還會推出光影和4K材質的視覺效果改造,這也許會引來新玩家潮,提振遊戲人氣和商業化收益。

 

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另一方面,地圖內新增的一系列可破壞元素,如會爆炸的滅火器和煤氣管道、噪音巨大的金屬探測器等;加上經過改進的繩降系統、少數幹員的平衡性改動,都在迫使職業隊伍的戰術做出相應調整,算是在某種程度上重置了起跑線。

 

如果當年沒被禁播,彩六的電競生態會不一樣嗎?

 

 

與此同時,R6賽事的賽制賽程至今仍在進行持續性的優化。前不久召開的RE:L0:AD錦標賽,作為開啟第十年電競序幕的S級賽事,就在20進8的小組賽階段整了個好活出來,採用了前所未有的「子彈」和「卡片技能」賽制。

簡單來說,「子彈」是一種變相的積分制,每局比賽開始時,雙方都要押子彈下注,獲勝者賭注翻倍,失敗者賠光,最後子彈越多的隊伍越容易晉級。「卡片技能」為這套積分制添加了更多變數,例如允許隊伍之間臨時組織單挑,獲勝後回復子彈,或者在零封對手或隊伍僅剩最後一人時取勝,獲得額外子彈等。

 

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實踐證明,這套賽制給弱隊晉級創造了取巧空間。亞太隊伍的平均實力並不出眾,可本次大賽的亞軍卻是日本隊伍CAG。CAG在小組賽階段的四輪比賽里輸了兩場,可是他們將「梭哈」智慧發揮到了極致,從6枚子彈打拼到19枚,才成為小組賽第二支出線的隊伍。

 

如果當年沒被禁播,彩六的電競生態會不一樣嗎?

也許是因為本來就沒什麼期待,CAG在這次比賽上總是笑容滿面

 

從賽制上的「整活」,再到上文提及的、R6共享讓利計劃的改革,都在證明,育碧樂於關照聯賽體系中的弱勢群體,提升各大賽區的整體參與度。

倘若在不久的未來,中國各大俱樂部的生力軍也能加入R6聯賽體系,得到育碧的單獨關照,進而取得廣泛接觸國際化賽訓體系和比賽經驗的機會,勢必也能反哺聯賽體系,為R6國際賽事帶來新的看點和懸念。

雖然在夢想面前談錢很俗,但沒有物質支持的CN R6電競之夢,未免太虛無縹緲了。唯有等到國服上線,將整條產業鏈順利搭建起來,創造一個跟國外同樣健康、可持續的電競環境,讓CN R6的追夢人真正取得實質性的回報——

總有一天,我們也能擁有屬於自己的Pengu、Kix,或者以一位國人R6玩家、一支CN R6隊伍的ID所命名的傳奇。

部分參考資料:

https://www.youtube.com/watch?v=YkmguNvJB9Y

https://www.youtube.com/watch?v=HcIUPDi4qI4

https://www.bilibili.com/video/BV1Be4y1c7bJ/

https://www.youtube.com/watch?v=3BPQUsVnBFk

https://www.bilibili.com/video/BV1Mg411K79g/

https://www.bilibili.com/video/BV1P34y1y7iz/

https://www.bilibili.com/video/BV1W54y1J7AL

https://www.bilibili.com/video/BV153411f7k7/

https://www.bilibili.com/video/BV1bu411E74U/

https://www.bilibili.com/video/BV1xF4m177FN/

https://www.bilibili.com/video/BV1YQF6e8Eji/

https://www.ubisoft.com/en-us/esports/rainbow-six/siege/news-updates/4yY8QwQKt1LoRwAlrn3Ux4

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