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前《最後生還者》美術師直言:現在遊戲盲目追求寫實

2025年07月30日 首頁 » 遊戲速遞

前《最後生還者》和《星際大戰絕地》美術師Del Walker表示:在開發遊戲時,過度追求畫面寫實會會減緩項目開發進度。

前《最後生還者》美術師直言:現在遊戲盲目追求寫實

當前3A遊戲開發已陷入怪圈。以頑皮狗為例,這個在PS1-PS3時代能單世代推出4款新作的王牌工作室,如今在PS5生命周期內甚至難以推出一款非重製作品。儘管失眠組、黑曜石與卡普空等團隊仍保持高產,但絕大多數廠商續作開發周期正變得越來越長。

這場討論始於社交平台上某用戶引用《魔髮奇緣》持劍角色梗圖發起的觀點徵集。用戶DavidVinc評論道:「極致寫實主義與3A預算幾乎毀了遊戲產業」,指出「這導致玩家要苦等十年才能玩到系列新作」,且「廠商不敢嘗試創新或開發新IP,因為一次失敗就可能導致工作室倒閉」。

 

對此,Walker通過專業視角給出佐證:「追求寫實會讓所有環節變慢。」他解釋稱,這種開發模式會令細節打磨周期、定製著色器需求以及動畫混合數量「呈指數級增長」:「一個簡單的走轉跑接跳躍動作,可能需要50組動畫數據——而如果接受《蚯蚓戰士》那樣的卡通風格,6組就足夠了。」

前《最後生還者》美術師直言:現在遊戲盲目追求寫實

Walker承認「說'毀掉產業'確實誇張」,但強調「過去幾年對寫實的盲目追逐確實帶來了諸多負面影響」。這一點在《魔咒之地》(據傳成本1億美元)與《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》等作品的市場失利中已得到印證。

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