宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

遊戲媒體"大失血"?兩年間流失超1200名記者 再未回歸

2025年10月23日 首頁 » 遊戲速遞

根據Press Engine向VGC提供的數據,過去兩年全球專業遊戲記者數量縮減約四分之一。數據顯示,在過去12個月中,其資料庫內持續從事遊戲新聞報道的記者減少了600多人,這些人員均來自全球主要媒體機構,且離職後再未就職於其他媒體公司。而前一年也有相近規模的記者流失。

 

遊戲媒體"大失血"?兩年間流失超1200名記者 再未回歸

 

Press Engine針對遊戲行業「一線媒體」(定義為擁有百萬級以上受眾的專業遊戲網站或主流綜合網站)進行了統計,結果顯示全球專業遊戲記者總量在兩年間下降25%,其中絕大多數離職人員來自IGN、Polygon、Gamepot等專業遊戲網站。

若計入業餘記者、兼職人員及自由撰稿人,自2023年10月以來離開遊戲媒體行業的總人數已超過4000人。

這一數據反映出遊戲內容創作者正在大幅流失,其原因既包括從業者主動轉行,也受到自疫情以來多數主流遊戲媒體持續裁員的影響。與遊戲行業相似,遊戲媒體在經歷疫情期間的短暫繁榮後,正面臨市場動盪的衝擊。IGN、Fandom、Gamer Network、Valent等機構在過去一年均進行了裁員。

Press Engine聯合創始人加雷斯·威廉絲表示,遊戲媒體崗位減少的主要原因包括行業資源向頭部遊戲集中所帶來的競爭壓力,以及谷歌搜尋引擎算法更新帶來的負面影響。他向VGC指出:「多重因素共同導致遊戲新聞行業失去了大量優秀人才。疫情帶來的虛假繁榮、內容同質化、廣告渠道分散、谷歌『有用內容更新』政策以及AI內容摘要功能等,共同造成了當前的困境。」

威廉絲給出建議:"由粉絲主導的媒體模式或許是出版商整合營收、保障員工發展的最簡路徑,但這僅僅是開始。在廣告攔截成為常態,遊戲即服務與社交媒體成為主流社交工具的今天,遊戲媒體必須進行轉型與創新。"

資深遊戲記者亞歷克斯·唐納森(《RPG Site》創始人兼多家主流媒體特約撰稿人)認為,遊戲媒體當前的困境雖與谷歌政策密切相關,但也與讀者習慣的變化有關。

 

遊戲媒體"大失血"?兩年間流失超1200名記者 再未回歸

 

他表示,部分裁員本可通過改善內部經營管理來避免,但許多遊戲媒體卻在谷歌搜索算法更新、AI摘要功能興起以及用戶轉向ChatGPT等多重衝擊下舉步維艱。他預測,遊戲媒體行業的縮減趨勢至少還將持續一年,而目前的困境可能只是更大危機來臨的前兆。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新