小島秀夫近日接受《娛樂周刊》採訪,透露恐怖新作《OD》在遇到Xbox前幾乎被整個行業拒絕。《OD》的概念早在開發初代《死亡擱淺》時就已成型,他想做一個基於全新系統的單人恐怖遊戲體驗,但向各大發行商推銷時反饋一致:「他們說,你瘋了,我們根本理解不了這個概念,我們做不了。」

從大公司到初創工作室,沒人願意接這個項目。直到他遇到了時任XBOX負責人菲爾·斯賓塞。斯賓塞聽懂了,然後簽下了它。而現任Xbox CEO阿莎·夏爾馬也稱其是一款「深深打動人心的遊戲」。

至於遊戲內容,小島仍守口如瓶,但透露了幾個關鍵點:想把恐怖推到極致,超越現有遊戲的極限;但也為"膽小鬼"設計了一套特殊機制,讓太害怕的玩家也能繼續玩下去,但他拒絕透露細節。副標題"Knock"也有含義——因為他本人非常害怕巨大的敲門聲。







