由Saber Interactive製作的第三人稱動作射擊遊戲《戰錘40K:星際戰士2》,在2024年9月正式推出後可謂是大獲成功,這也讓「戰錘」IP的所有者Games Workshop公司對電子遊戲改編更為重視。
對此Games Workshop的首席執行官Kevin Rountree在公司最新的收益報告中表示,公司在電子遊戲市場的成功既可以歸功於「成熟的遊戲」,也可以歸功於《戰錘40K:星際戰士2》的「成功」。
Kevin Rountree明確說道:「我們認識到,在電子遊戲領域,《戰錘》取得這樣的成功並非必然。顯然,我們正在尋找下一個(能夠達成)這般成功(的電子遊戲)。在預測版稅收入時,我們仍持謹慎態度。」
《戰錘40K:星際戰士2》發售一個月就突破450萬份的銷量,其開發商Saber Interactive的CCO在發布不久後也表示該遊戲的成功足以「改變開發商的一切」,當時還補充說,「你會通過不同的視角看待自己」。現在看來《戰錘40K:星際戰士2》的確做到了這一點。