距離今年的春季直面會已經過去快2周了,這篇文章本來準備上周發,但近期話題和新聞都比較多,所以就拖到了今天才和大家見面。
隨著任天堂即將進入世代交替,剛過去的直面會也完全聚焦於第三方遊戲。但說實話,如今大多數歐美第三方廠商的大作,哪怕降質也很難移植到NS了,剩下還在支援NS的也就剩下了中小型遊戲、和寥寥幾家日本廠商。
而在這其中,ATLUS的《
真女神轉生V Vengeance》算是目前NS待發售列表中相當重磅的一部作品。(下文簡稱SMTVV)

早在NS還沒正式發售的時候,ATLUS就宣布了《真女神轉生V(5)》獨占登陸NS。
儘管受限於NS的性能限制,SMTV使用的UE4引擎帶來的畫面效果說不上好,遊戲中掉幀和卡頓頻發,但本作的質量可以說是極高的,是本世代最好的JRPG之一。
當然,也有不少玩家不喜歡,但那不是遊戲質量問題,而是它自身獨特的風格不適合所有玩家。

SMTVV在原版基礎上,從遊戲開始之初就加入了新的路線選擇,這讓遊戲的內容量近乎翻倍,且劇情走向也截然不同,確實稱得上是新作了。並且本作還在原版基礎上做了許多改動,讓戰鬥系統等內容更具深度。
這樣一款高質量大作的「超級加倍強化版」,對於NS而言也是末期最重磅的遊戲之一。
然而正當玩家們還在研究本作新增內容的時候,官方也公布了一則意料之中、但又讓人惱火的消息——《真女V》無法直接升級到《真女VV》。

此消息一出,便有不少玩家表示強烈反對,甚至在一度形成了對ATLUS的口誅筆伐之勢。
事實上玩家們對於「整個再買一遍」這樣的資料片商法早就不滿了。如果放在十五、二十年前,玩家們或許還勉強能接受。但到了2024年的今天,還在用這樣的方式賣遊戲,ATLUS被噴很大程度上也是咎由自取。

如今玩家們總是吐槽如今的遊戲不完整,廠商總喜歡把完整的遊戲切一塊出來當DLC賣。但依然還是有許多廠商是老老實實做遊戲,是真的在遊戲完整本體的基礎上,製作內容數量和質量都很出色的DLC。
像是CDPR《巫師3》和《2077》、老任的《曠野之息》《異度神劍》,還有即將到來的《艾爾登法環》DLC,都是在內容上狠下功夫的DLC。
但它們都有一個共同的特點,那便是玩家們只要持有遊戲,就只需要買DLC即可,無需再把本體重新買一遍。

然而同樣是大體量追加內容,到了ATLUS這裡就不一樣了。《真女神轉生VV》包含了《真女V》的全部內容,並且加入了一條完全不一樣的新劇情線。
對於沒玩過原版的玩家而言,這當然是超值的,一樣的價格,內容翻一倍。
可是擁有《真女V》的玩家,卻並不能直接買DLC升級,而是需要把《VV》整個遊戲重新買一遍。即使你想玩的只是新增的那部分內容,卻還是要為老內容重新掏一筆錢。

這樣的銷售模式,其實很大程度上是時代的遺產。在那個網路尚未普及,甚至遊戲機都還沒標配網路功能的年代,哪怕是給遊戲打個補丁,都需要重新生產一批新的實體版,就更別提新增內容這種操作了。
想要在遊戲原版基礎上新增內容,就得推出包含原版內容的「資料片」。
大家最熟悉的或許就是《寶可夢》和《魔物獵人》這兩個系列,它們直到網路早已普及的3DS時代,仍然堅持著「資料片」的做法,例如《寶可夢 究極日月》、《魔物獵人XX》。
其實以前也有「實體DLC」的形式,但那種往往是獨立於本篇內容的新篇章,像是《女神異聞錄3Fes》,其中的「Fes」後日談就是單獨的故事內容,形式上像是一個新遊戲。

可隨著網路普及、大容量內存成為遊戲機標配,如今連《寶可夢》和《魔物獵人》都已經完全捨棄了「資料片」的商業模式,而是允許玩家直接購買DLC,在已有的本體基礎上進行升級。
也就是在這樣的大環境下,如今ATLUS和它的《真女神轉生VV》仍然在使用這套模式,就顯得非常突兀,自然也更讓玩家們感到受不了。當然,其實還在堅持這種模式的也並非ATLUS一家,像是光榮家的《信長》《無雙》等作品也愛這麼賣。

其實無論是當年的《女神異聞錄5 皇家版》,還是如今的《真女神轉生VV》,原版玩家不能直接買DLC也是可以理解的。
因為這兩款遊戲作為加強版,不僅從一開始就強制加入了新角色,而且在迷宮、系統等方面也進行了改動。
例如《P5R》中新增了學妹和心理老師,如果買了《P5》的玩家玩到一半,讓這兩個角色怎麼臨時加進來?還有《真女神轉生VV》也改動了原版的戰鬥系統,那這些改動和新增又要如何兼容到原版玩了一半的存檔?
從技術層面來看,既要支持新增內容,又要保證原版存檔的兼容性,這對於程式設計師而言將會是一場噩夢。

可話又說回來,廠商也真的不應該對曾經支持過自己的玩家視而不見。
以《真女V》為例,這款遊戲之前一直是NS獨占,既然如此其他平台的玩家確實可以當他們都沒玩過,想玩就全價買一份加強版,皆大歡喜。
但NS是支持「聯動折扣」的,廠商可以設置折扣條件,當玩家購入過數字版的某款遊戲時,可以自動給另一款遊戲打折。
例如美服的
《蓓優妮塔》和《蓓優妮塔2》,玩家只要買了其中一部,另一部就會自動降價20美元。
ATLUS完全可以給買過《真女神轉生V》數字版的玩家們一些專享折扣,哪怕是7折,也會讓玩家們的怨氣小很多,甚至會很樂意首發購入新作支持。

玩家和遊戲廠商之間,是需要信任的。
大家知道任天堂的質量有保證,官方不會光速打骨折,因此可以放心購入首發。
但像是育碧、EA等廠商,許多遊戲發售兩三個月就開始七折、六折,半年甚至能打到四折,長此以往玩家們自然就不樂意首發當冤大頭了。
而這個資料片的模式,其實也是一樣的。如果大家都知道隔一年會有加強版,到時候還得重新買一遍,久而久之就會有不少玩家不再樂意首發。
誠然,早買早享受是沒錯,強化版能大幅優化改動也是好事。
可廠商也理應拋棄一些早該被時代所淘汰的模式,傾聽玩家們的反饋。
某些商法或許能貪到一時的暴利,但久而久之卻也會成為廠商自身的隱患,而到頭來廠商倒閉、系列再也沒有新作,倒霉的最終還是玩家。