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《歐陸風雲5》控制台代碼大全

2025年11月06日 首頁 » 遊戲速遞

考慮到有些玩家想體驗更多的《歐陸風雲5》內容,這篇攻略給玩家匯總一下遊戲的控制台代碼。玩家在STEAM庫里找到遊戲,右鍵屬性到啟動選項那裡輸入-debug_mode方可開啟控制台使用指令。

歐陸風雲5控制台代碼大全

控制台開啟

若要為《歐陸風雲 5》啟用控制台,需要在其 Steam 屬性中設置啟動選項。

具體路徑為:右鍵遊戲 > 「屬性」 > 「通用」 > 「啟動選項」。

注意在輸入框內準確無誤地輸入 -debug_mode(注意前面有短橫線),然後關閉窗口,設置便會自動保存。

歐陸風雲5控制台代碼大全

歐陸風雲5控制台代碼大全

控制台代碼

3dstats - 切換3D統計資訊

3dstats.EnableDescriptorStats - 切換描述符統計資訊

3dstats.EnableGfxZoneStats - 切換3D圖形區域統計資訊

3dstats.EnableTextureStats - 切換紋理統計資訊

3dstats.ShowAllocations - 切換GPU內存分配可視化

Adjacencies.Rebuild - 重建所有相鄰關係

Application.ChangeResolution - 通過控制台更改解析度

ArmyTradition - 獲得陸軍傳統資源

AudioPersistentObjectManager.PostAudioEvent - 在持久音頻對象上運行音頻事件

ByPassRequirements - 切換繞過需求作弊模式

Camera.Debug - 輸出相機調試資訊

Camera.Goto - 將相機移動到指定位置

Camera.Load - 加載相機位置

Camera.Save - 保存相機位置

Camera.SetTransform - 設置相機變換

Checksum.Log - 將遊戲狀態校驗和記錄到遊戲日誌

Cities.PrintUsedSchematics - 列印城市網格列表中使用的所有示意圖列表

CrashReporter.DeleteCrashData - 刪除超過X天的本地崩潰轉儲文件

CrashReporter.SimulateCrash - 模擬崩潰(導致遊戲退出)

Debug.Achievements.ListAll - 將成就系統置於調試模式

Debug.Achievements.Lock - 重新鎖定成就

Debug.Achievements.ResetAll - 重新鎖定所有成就

Debug.Achievements.ToggleDebug - 將成就系統置於調試模式

Debug.Achievements.Unlock - 解鎖指定鍵的成就

Debug.TextureMode - 啟用調試用的紋理模式

DelayDiploReply - 切換延遲外交回復作弊模式

Dockables.Create - 創建可停靠窗口

Dockables.CreateUserLay out(刪除y和o之間的空格) - 創建當前布局的新用戶布局副本

Dockables.DeleteUserLay out (刪除y和o之間的空格) - 刪除用戶布局

Dockables.HideLay out(刪除y和o之間的空格) - 隱藏任何顯示的可停靠布局

Dockables.SaveUserLay out (刪除y和o之間的空格) - 將當前布局作為用戶布局保存到磁盤

Dockables.ShowLay out(刪除y和o之間的空格) - 顯示現有(用戶)布局,隱藏當前布局

Dockables.ShowManager - 顯示可停靠布局管理器

Doom - 獲得毀滅度資源

Ecs.RunRenderingBenchmark - 執行ECS渲染基準測試

FastDiplo - 切換快速外交作弊模式

FastRebels - 切換快速叛亂作弊模式

FullSettings - 生成包含所有選項的設置,即使未修改的選項也包含

GUI.AnimationTimeline.LogStats - 將GUI動畫時間線系統統計資訊轉儲到調試日誌

GUI.ClearWidgets - 清除虛擬小部件

GUI.CreateDockable - 創建虛擬可停靠小部件

GUI.CreateWidget - 創建虛擬小部件

GUI.ToggleCursor - 創建基於PDX GUI的軟體光標(如果尚未創建),否則銷毀

GovernmentPower - 獲得政府權力資源(正統性在這裡)

Graphics.CapFramerate - 限制幀率

Graphics.DumpMemoryInformation - 轉儲內存資訊

Harmony - 獲得和諧度資源

Honor - 獲得榮譽資源

Inflation - 獲得通貨膨脹資源

InstantCasusBelli - 切換即時宣戰理由作弊模式

InstantConstruction - 切換即時建造作弊模式

InstantExploration - 切換即時探索作弊模式

InstantMission - 切換即時任務作弊模式

InstantMove - 切換即時移動作弊模式

InstantSiege - 切換即時圍城作弊模式

InstantWar - 切換即時戰爭作弊模式

Karma - 獲得業力資源

LoadingScreen - 切換加載螢幕作弊模式

Localization.ToggleIncludeKeyInLocOutput - 在本地化輸出中包含定位鍵

Localization.ToggleOnlyKeyInLocOutput - 在本地化輸出中僅顯示定位鍵

Localization.ToggleSkipDataSystemInLocOutput - 在本地化中完全跳過數據系統

Log.ClearAll - 清除所有日誌

Log.ClearErrorLog - 清除error.log並重置錯誤計數

Manpower - 獲得人力資源

Map.SavePNG - 以特定顏色模式保存地圖PNG

Map.SavePNGScaled - 以選定大小和特定顏色模式保存地圖PNG

MapObjects.CheckLocators - 檢查應包含在省份內的定位器

MapObjects.Debug - 輸出地圖對象調試資訊

MapObjects.DebugDefaultLocatorTransforms - 為遊戲對象定位器默認位置生成調試線

MapObjects.GenerateGameLocators - 為遊戲地圖對象生成定位器

MapObjects.Painter.AddPosition - 在光標下放置地圖對象

MipLevelDebugTool - 切換Mip級別調試工具

Music.ListTracks - 列出所有註冊的音樂曲目

Music.PauseFactor - 顯示或設置音樂系統的當前暫停因子

Music.PlayTrack - 播放指定曲目

Music.Reset - 重置音樂系統

Music.StopTrack - 停止當前播放的曲目

NavyTradition - 獲得海軍傳統資源

NoMan - 切換無人作弊模式

NoRandom - 切換無隨機作弊模式

Portrait.ClearCache - 清除肖像緩存,強制刷新所有肖像

Prestige - 獲得威望資源

PrintLocationBiome - 列印懸停位置(或作為參數輸入的位置)的生物群系

Purity - 獲得純淨度資源

RandomLog - 切換隨機日誌記錄

RandomLog.Dump - 將隨機日誌數據轉儲到文件

ReligiousInfluence - 獲得宗教影響力資源

RemoveFogOfWar - 切換移除戰爭迷霧作弊模式

Righteousness - 獲得正義度資源

RitePower - 獲得儀式力量資源

SDL.EventLogging - SDL事件記錄

Sailors - 獲得水手資源

Script.Profiling.Gui - 顯示腳本分析器GUI

Script.Profiling.Restart - 停止然後重新開始捕獲腳本分析數據

Script.Profiling.Start - 開始捕獲腳本分析數據

Script.Profiling.Stop - 停止捕獲腳本分析數據

SelfControl - 獲得自控力資源

Session.GetEnabledDLCs - 獲取本次會話啟用的DLC

SplineNetwork.AppendAssets - 樣條網路附加資源

SplineNetwork.ClearAssets - 樣條網路清除資源

SplineNetwork.Graphics.AddAllSplines - 樣條網路圖形添加所有樣條

SplineNetwork.Graphics.ClearAllSplines - 樣條網路圖形清除所有樣條

Stability - 獲得穩定度資源

Threading.TaskThreadCount - 設置或獲取任務線程數

TickTask.Graph - 打開刻任務圖表視圖

TickTask.List - 打開刻任務列表視圖

WarExhaustion - 獲得戰爭 exhaustion資源

WatchWindows - 切換監視窗口作弊模式

Yanantin - 獲得Yanantin資源

YesMan - 切換唯命是從作弊模式

action_timer - 轉儲處理每種動作類型的時間

add_core - 添加核心位置

add_institution_progress - 添加制度進度

add_random_trait - 為角色添加隨機特質

add_research - 獲得研究進度

add_subunit - 添加子單位

add_trait - 為統治者添加特定特質

age - 更改年齡

ai - 為標籤創建/禁用AI

ai_currency - 評估AI的額外資源

ai_currency_misses - 將未命中的AI資源修飾符列印到日誌文件

ai_currency_viewer - 切換AI資源查看器

ai_daily_dryrun - 運行AI每日刻而不執行

ai_daily_execute - 運行AI每日刻

ai_daily_print - 運行AI每日刻並列印結果

ai_diplomatic_objectives_viewer - 切換AI外交目標查看器

ai_monthly_currency - 評估AI的額外月度資源

ai_monthly_dryrun - 運行AI月度刻而不執行

ai_monthly_execute - 運行AI月度刻

ai_monthly_print - 運行AI月度刻並列印結果

ai_recalc_peace_deals - 重新計算AI和平協議

ai_recalc_strategy - 重新計算所有國家的AI策略

ai_tactical_dryrun - 運行戰術AI而不執行

ai_tactical_execute - 運行單個國家的戰術AI

ai_tactical_print - 運行戰術AI並列印結果

ai_targets_viewer - 切換AI目標查看器

animation_editor - 打開動畫編輯器

annex - 玩家吞併標籤

antagonism - 在國家首都或提供的位置參數為中心給予敵意

area_report - 檢查任何區域是否有問題

artist - 創建藝術家

audio.cpu_info - 顯示當前CPU使用情況

audio.list_events - 列出音頻事件

audio.play_event - 播放音頻事件

audio.set_rtpc - 設置Wwise RTPC

audio.set_state - 設置Wwise狀態

audio.set_switch - 設置Wwise開關

bad_goods - 檢查任何位置是否有不良原材料

bankrupt - 使國家破產

border_distance - 獲取當前國家與給定國家之間的邊境距離

braindeadai - 啟用/禁用標籤的腦死亡AI

build_everything - 在位置/國家或地區建造所有可能建築

build_road - 在兩個相鄰省份之間修建道路

building - 向位置添加建築

building_queue_buildings - 顯示建築隊列中的建築

building_queue_clear - 清除AI內存中建築隊列中的所有候選

building_queue_stats - 顯示AI內存中的建築隊列

building_queue_top - 顯示AI內存中建築隊列的前5名候選

building_report - 報告所有建築的基礎維護成本

buildings_over_limit - 將任何等級設置超過最大值的建築轉儲到錯誤日誌

calc_threat_level - 顯示第二個國家對第一個國家構成的威脅等級0-1

capture_wwise_profile - 開始/停止捕獲Wwise分析數據

cash - 獲得金錢資源

cb - 對目標國家添加宣戰理由

cd_pop_editor - 切換CD人口編輯器

change_control - 更改控制度,數量應在0.0到1.0之間

change_date - 更改日期

change_devastation - 更改荒廢度,數量應在0.0到1.0之間

change_dynastic_name - 更改國家的王朝名稱

change_garrison - 更改位置的駐軍

change_government - 更改你的國家政府

change_winter - 更改冬季等級,等級應在0到3之間

clear - 清除控制台

clear_ai_objectives - 清除標籤的AI軍事和外交目標

clear_map - 清除地圖(僅用於調試)

clear_pools - 清除UI池

clear_spawned_schematics - 移除所有調試實體(通過spawn_schematic生成)

clearlines - 清除線條

clearspawnedentities - 清除使用spawnentity命令生成的實體

coa - 將國家的紋章表示轉儲到錯誤日誌

coa_export - 將以該字符串開頭的紋章轉儲到你的文檔

codetest - 用於簡單代碼測試的命令

colonize - 為目標位置的省份創建殖民地

colonize_and_finish - 為目標位置的省份創建殖民地並立即完成殖民憲章

compound_nodeeditor - 複合節點編輯器

conquer - 征服一個位置(可以通過選擇一個地點執行)

conquer_area - 征服一個區域

conquer_country - 征服一個國家

conquer_province - 征服一個省份定義

conquer_region - 征服一個地區

content_report - 寫出每個標籤的獨特內容數量

convert - 將位置所有人口的宗教改為國家宗教

convert_character - 更改角色的宗教

copy_dna - 複製/顯示角色的DNA

copy_mouse_pos - 將鼠標位置複製到剪貼板

crash - 導致應用程序崩潰

create_character - 創建角色

create_pu - 與另一個國家創建個人聯合

cultural_influence - 更改文化影響力(洗不動文化看這裡)

cultural_tradition - 更改文化傳統

culture - 更改文化

damage_all_units - 損壞目標國家的所有單位

data_types_explorer - 打開數據類型資源管理器可停靠窗口

database_dependency_downstream - 遞歸列印資料庫的下游依賴關係

debug_animation_time - 忽略暫停並覆蓋縮放時間,將其設置為1.0

debug_estate_logic - 運行一些階層邏輯進行調試

debug_mode - 切換調試模式

declarewar - 受害國,可選後跟宣戰國(默認為玩家)

dialect_override - 使用此方言覆蓋所有王朝、角色、位置的顯示名稱

diplomats - 獲得外交行動

disaster - 激活災難

discover - 發現一個或所有位置

discover_area - 發現一個或所有區域

disease - 生成疾病

drawcmdsviewer - 繪製命令查看器

dump_data_types - 轉儲註冊的數據類型

dump_ref_lookup_memory_report - 轉儲引用查找內存報告

dump_tweakables - 將所有可用可調整項轉儲到用戶文件夾中的指定文件

dynasties_report - 寫出每個國家的王朝

economy - 重置人口需求並處理市場

ecs_dependency_editor - ECS依賴圖編輯器

ecs_scene_viewer_dockable - ECS場景查看器可停靠窗口

effect - 執行效果

embrace_all - 接納所有活躍制度

enable_all_commands - 成為你一直夢想成為的QA

end_parliament_issue - 成功結束你國家的議會問題

endgame - 強制顯示終局螢幕

entity_designer - 打開實體設計器預覽器

entity_designer_node_editor - 打開實體設計器節點編輯器

entity_editor - 實體編輯器可停靠窗口

error - 在日誌中顯示錯誤

estate_gold - 向階層添加金錢

estate_satisfaction - 向階層添加滿意度

event - 觸發事件

event_counts - 列印事件調試計數

event_probabilities - 在錯誤日誌中轉儲輸入on_action的事件細分(觸發器、概率...)

explorer - 顯示對象資源管理器窗口

explorer_reset - 重置對象資源管理器位置和默認值

famine - 完全清除市場和省份的糧食儲備

favor - 在目標國家獲得青睞

finalise_resolution - 在IO中最終確定決議

finish_all_colonies - 完成目標位置殖民憲章的殖民地

finish_colony - 完成目標位置殖民憲章的殖民地

finish_constructions - 完成位置的所有建築

finish_current_religious_focus - 完成當前宗教焦點的進度

force_oos - 強制不同步,修改隨機計數

force_resync - 主機將在多人遊戲中強制重新同步

form_union - 與另一個國家組建聯合

formable_report - 寫出沒有進展的可成立國家

freeze - 凍結海洋位置

gamelog - 顯示遊戲日誌

gfx.reloadtexture - 重新加載紋理

gfx.skin - 選擇活動圖形皮膚

gfx.texture_limit - 以兆字節設置紋理影片內存限制

gfx.upload_data_size_limit - 以MB設置上傳數據大小限制

give_birth - 強制孕婦分娩

give_units - 將選定單位給予目標國家

gui_animation_curve_editor - GUI動畫曲線編輯器可停靠窗口

gui_animation_editor - GUI動畫編輯器可停靠窗口

gui_data_profiler - GUI數據分析器

help - 列印所有控制台命令或特定命令描述

helplog - 將所有控制台命令列印到game.log文件

host - 為多人遊戲開設遊戲

icon_report - 檢查任何圖標資料庫是否缺少工具提示

ignore_paused_time - 使時間更平滑,忽略遊戲已暫停,以便動畫即使在遊戲暫停時也能運行

imperial_authority - 向神聖羅馬帝國添加帝國權威

impregnate - 使角色懷孕

init_flow_editor - 初始化流依賴關係編輯器

inspect_player_country - 打開檢查器並顯示玩家國家

institution_editor - 切換制度編輯器

integrate_all - 整合所有省份

io_stats - 切換IO統計資訊

io_stats.Reset - 重置IO統計資訊

kick - 踢出指定名稱的玩家

kill - 殺死國家統治者

kill_all_units - 殺死目標國家的所有單位

kill_character - 殺死角色

kill_unit - 殺死具有此ID的單位,未提供ID時殺死選定單位

lend - 向目標國家貸款

list_bankruptcies - 顯示所有破產國家列表

list_dhe_for - 列出為標籤觸發的DHE

list_entity_nodes - 顯示指定實體節點名稱列表

list_entity_submeshes - 顯示指定實體子網格名稱列表

list_high_debt_countries - 顯示所有高債務國家列表

load - 從磁盤上的保存遊戲加載遊戲狀態

location_language_loc - 按語言或方言將缺失的位置本地化輸出到錯誤日誌

log - 日誌列表:列印所有日誌類別和接收器的列表

log_status - 日誌狀態可停靠窗口

log_ticktask_performance - 開始將刻任務性能數據輸出到profiling.log

log_viewer - 日誌查看器可停靠窗口

lose_to - 使玩家輸給目標國家

make_subject - 使國家成為附屬國

map_editor - 切換地圖編輯器

mapmode - 將選定單位給予目標國家

mapmode_report - 檢查任何地圖模式是否缺少工具提示

maritime_presence - 向海域添加海上存在

measure_frame_time - 測量平均/最小/最大幀時間,並在停止後將結果列印到debug.log

memory_stats - 切換內存統計資訊

memory_stats.Reset - 重置內存統計資訊

merge_culture_group - 合併文化組

mesh_importer - 網格導入器

mesh_importer_browser - 網格導入器瀏覽器

minidump - 創建小型轉儲

monthly_situation - 為局勢推進一個月

move_random_pop - 將隨機人口從源移動到目的地

net_debuginfo - 列印有關網路層的調試資訊

net_set_heartbeat_interval_ms - 為網路層(Nakama)設置以毫秒為單位的心跳間隔

net_stats - 切換網路統計資訊

net_stats.Reset - 重置網路統計資訊

new_culture - 為玩家創建具有給定名稱的新文化

no_owner_pops - 將任何沒有該位置所有者人口的位置轉儲到錯誤日誌

no_peace_deals - 切換無和平協議作弊模式

number_of_buildings - 顯示建築數量

observe - 開始觀察遊戲

occupy_area - 占領區域,僅限屬於與玩家交戰國家的位置

occupy_country - 占領國家

occupy_floodfill - 占領位置

occupy_location - 占領位置

occupy_province - 占領省份,僅限屬於與玩家交戰國家的位置

occupy_region - 占領地區,僅限屬於與玩家交戰國家的位置

oos_dump - 轉儲OOS資訊

oos_prompt - 顯示oos_prompt窗口

opinion - 添加目標國家對玩家的看法

overpopulation - 寫出人口過剩的位置

override_scale_time - 根據遊戲速度覆蓋圖形時間的縮放

parliament_issue - 更改你國家的議會問題

particleeditor - 粒子編輯器

pdx_dba_map_test - 測試CPdxDBAMap

pirate - 向區域添加海盜

players - 列出伺服器上的所有玩家

policy - 更改政策

pop_editor - 切換人口編輯器

population - 更改位置的人口

port_editor - 切換港口編輯器

portrait_editor - 打開肖像編輯器

print_location_list - 以CSV格式寫入位置數據

print_randomlog - 列印當前隨機日誌

print_selected_illustration_info - 列印有關選擇插圖的調試資訊

print_selected_images_info - 列印有關事件插圖中圖像選擇的調試資訊

printmap - 將當前世界地圖寫出到文件

pseudoLoc - 在文本小部件上啟用/禁用偽本地化

raid - 從目標位置掠奪奴隸

rebel_progress - 向叛軍添加叛亂進度

recalc_cached_data - 重新計算遊戲狀態中未保存在保存遊戲中的緩存數據

recalc_loc - 重新計算位置中的修飾符

recalc_trade_path_cache - 重新計算所有貿易路徑緩存

reform_desire - 玩家宗教獲得改革欲望

release_mode - 切換發布模式

religion - 更改宗教

reload - 重新加載資源

reload_pin_collections - 重新加載圖釘集合

reload_terrain2_materials - 重新加載地形2紋理

remove_bankruptcy - 移除國家的破產修飾符

remove_location_from_all_ios - 從IO中移除位置

rendertype - 報告使用的渲染後端

research - 研究特定進步

research_all - 研究所有樹中的所有進步

reset_agendas - 重置議會中的議程

resupply_all_units - 為目標國家的所有單位提供最大食物

revolt - 目標國家開始叛亂

river_validation_report - 檢查河流位圖是否有效

road_editor - 切換道路編輯器

run - 在/run中執行效果文件

run_economy_stats - 運行經濟統計收集

run_select_expand_objectives - 運行國家的選擇擴張目標

save - 將當前遊戲狀態保存到磁盤

save_game_analyzer - 打開保存遊戲分析器

save_replay - 將當前記錄的 replay 保存到磁盤

scene_editor - 打開場景編輯器

screenshot - 截圖

script_docs - 列印腳本文檔(Modder必備,輸出文件在DocumentsParadox InteractiveEuropa Universalis Vdocs)

seazone_report - 檢查任何海域是否有錯誤

send_telemetry - 發送遙測數據

set_adm - 設置角色的行政能力

set_dip - 設置角色的外交能力

set_flag - 覆蓋此國家的旗幟

set_mil - 設置角色的軍事能力

set_societal_value - 設置社會價值

settings - 生成設置GUI,可選參數用於初始選定類別

setup_editor - 切換設置編輯器

shader_debug - 著色器調試

shader_editor - 著色器編輯器可停靠窗口

show_diplomacy_stats - 顯示外交統計資訊

show_economy_stats - 顯示經濟統計資訊

show_saving_mode - 顯示國家的儲蓄模式

situation - 激活局勢

slavery - 推進奴隸制進程

social_addfriend - 向好友列表添加好友

social_debuginfo - 列印有關社交層的調試資訊

social_joinroom - 使用給定的社交上下文加入聊天室

social_sendmessage - 向聊天室發送消息

societal_values_report - 檢查所有社會價值是否有足夠影響

spawn_in_every_location - 在每個位置生成所需類型的示意圖

spawn_schematic - 使用指定參數運行實體示意圖

spawnentity - 在光標位置生成指定實體

spawnentity_at - 在xy位置生成指定實體

spawnline - 在兩個位置之間生成指定線條

spy - 在目標國家獲得間諜網路

start_annex - 開始吞併給定國家

start_location_gfx_test - 開始圖形位置測試

stockpile - 囤積貨物

stop_location_gfx_test - 結束圖形位置測試

subject_stance - 設置標籤的附屬立場

suicide - 殺死角色,默認為自己

swapchain.buffers - 查詢/設置交換鏈緩衝區

switchlanguage - 重新加載本地化文件並切換語言

t - 將玩家更改為特定國家名稱(只需唯一前綴)

tag - 將玩家更改為特定標籤

terrain2.reload - 重新加載地形或地形相關資源

test_save - 檢查保存和加載持久性

texturelist - 紋理列表

textureviewer - 紋理查看器

thaw - 解凍海洋位置

tick_day - 推進任意天數

tick_population - 位置的月度人口推進

time - 現在是什麼時間?

tools.skins - 皮膚編輯器

trigger - 測試觸發器腳本

trigger_animations - 觸發命名動畫集

trigger_flag_animation - 觸發旗幟動畫

trust - 在目標國家獲得信任

tweak - 生成調整器GUI

unit_age - 強制設置螢幕上所有單位的調試年齡

unit_viewer - 單位查看器可停靠窗口

update_characters - 更新玩家的角色計數

update_flow_editor - 更新流依賴關係編輯器

update_graph_nodeeditor - 更新圖形編輯器

update_pop_cache - 重新計算玩家國家中與人口相關的緩存數據

version - 將版本列印到控制台和遊戲日誌

vsync - 切換主交換鏈的垂直同步

war_on_player - 宣戰國,可選後跟受害國(默認為玩家)

war_viewer - 切換戰爭查看器

watch - 啟用監視窗口

weather - 在目標位置創建新天氣

win_siege - 強制目標位置的圍城獲勝

workofart - 創建藝術品

world_levies - 在世界範圍內徵收所有徵召兵

write_popdata - 寫出人口資訊

推薦攻略:配置介紹

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