近日,Rockstar Games 在接受彭博社採訪時對外釋放重磅消息,在《GTA6》推出之後,工作室的下一款重磅作品,不會再重現《碧血狂殺 2》到《GTA6》之間長達 8 年的漫長開發周期,玩家不必再忍受多年漫長等待。

Rockstar 聯合開發負責人 Phil Hooker 與 Aaron Garbut 在採訪中解釋了開發周期縮短的核心原因。《GTA6》開發過程中,團隊深度打磨了 RAGE 引擎、自研管線與全套開發工具鏈,同時搭建並磨合完成了規模龐大的核心開發團隊。

R 星方面並未公布《GTA6》之後下一款遊戲的名稱、題材與發售窗口,也沒有給出具體開發時長,僅明確打破 「8 年周期」。外界猜測候選項目包含《碧血狂殺》續作、《黑色洛城》續篇等,但均未得到官方確認。

Phil Hooker 表示,團隊不會把《GTA6》完成的技術成果全部推倒重來。過去長時間開發,很大一部分精力消耗在底層技術攻堅;後續項目可以直接依託現有成熟引擎與工具,把更多人力投入遊戲內容、劇情與玩法創作,在保證作品品質標準的前提下壓縮開發時間。






