《上古卷軸5:無界天際》設計師Nate Purkeypile接受採訪時吐槽,現在的開放世界遊戲變得越來越乏味,充斥著任務清單、地圖標記和一模一樣的敵方營地。
「現在的開放世界遊戲可能也算有趣,但它們往往缺少那種『不知道那裡有什麼並感到驚訝』的感覺。如果你沒有真正感到驚訝,你就不會真正感覺自己正在探索這個世界。」
「當一個遊戲有太多人參與開發時,每個人的任務都是明確定死的,否則在這樣的規模下開展項目是非常困難的。而開發《天際》時我們只有100個人,團隊中充滿了信任,你可以把一些東西加入自己的想法。像黑境這樣的設計起初根本不在計劃之內。」
Nate表示,相比之下《星空》大約有500名開發人員,分布在四個工作室。這樣的規模下,想為遊戲增添創意和驚喜的難度太大。