「扮演人質」可能更有意思。
即將發售的使命召喚系列最新作《決勝時刻:黑色行動6》最近公布了一項全新的機制——在多人模式中,玩家可以挾持敵對陣營的人員來用作人肉盾牌,而且在挾持過程中,還能通過語音頻道跟這些人質直接對話。
我們都知道,大部分PVP遊戲會限制玩家和對手的直接對話。想想看,一個以強對抗為核心玩法的多人遊戲,一旦開放語音,兩邊人最有可能出現的環節是什麼?
自然是和遊戲一樣激烈的「語言對抗」,而像使命召喚這種只屬於「人質與挾持者」的雙人場景,無疑又將這種對抗關係拉近了一層,一旦開啟對話,對於營造文明禮貌的玩家氛圍顯然不是好事。
「被挾持」比「被擊敗」更具侮辱性一點
對於這個問題,官方在公布這項新功能時,告誡玩家的只有一句不痛不癢的「保持友好」(Be nice),這種勸導性的話語,很難能阻止其他人發表攻擊性的言論。
「保持友好」?你難道不清楚自己的社區氛圍是什麼樣的嗎
不過在測試期間,這種「人質語音」的新玩法,倒成了不少節目效果的源泉。因為除了辱罵外,入戲較深的玩家還想出了更多的新玩法。
比如更稱職地演好一名人質,在被抓的瞬間放聲大叫,試圖用對挾持者造成洞穿耳膜的精神傷害;而對於挾持者來說,安撫人質情緒是必要環節,趁著解鎖的語音頻道放點輕鬆的音樂也是應該的。
玩笑歸玩笑,能讓動視官方突然加入這麼一個有趣但又有風險的功能,可能和最近遊戲宣布的另一項措施有關。
前幾天,動視宣布與AI公司Modulate合作,計劃將一個名為「ToxMod」的AI語音聊天審核工具加入到下一個版本的遊戲中。這個工具可以利用AI實時檢測玩家的語音和文字內容,甚至根據能夠識別14種不同國家的語言。
就像玩家在得知遊戲開放語音後的反應那樣,一直以來,不友善言論一直是使命召喚社區裡的常客。雖然官方之前也曾試圖改變環境,但在引入舉報機制後,發現也出現了不少報復性質的「虛假舉報」,很難逐一核實。
在這種情況下,AI或許才是解決這個問題的良方,但無論未來的效果如何,「人質語音」這個戲劇化的設定,至少已經成為了測試期間部分玩家的歡樂源泉,這也是另一種形式的「改善社區氛圍」吧。