《四海兄弟:故鄉》一周前登陸了PC,PS5和Xbox Series S平台,根據數據調研公司Sensor Tower發布的報告,Hangar 13的這款最新作品首周銷量超過了80萬套。

該數據涵蓋全平台,但Sensor Tower稱,48.67%的銷量來自於PS5版本,其次是PC Steam版,占比37.86%,最後是Xbox版,僅13.47%。

Sensor Tower稱:「強勁的早期銷量凸顯了《四海兄弟》IP的持久吸引力,也驗證了工作室選擇以電影化呈現方式打造線性敘事驅動體驗的決心。PlayStation平台的強勁表現或許反映了該平台專注於劇情為主的單人遊戲的戰略布局。」
這意味著《四海兄弟:故鄉》首周銷量不到100萬套,對於一個《四海兄弟》這樣的大IP來說,這個數據其實算很差了。
對比來說,2A遊戲《劍星》,PC版發售三天銷量便已超過了100萬套,即便是《沙丘:覺醒》,發售兩周,PC Steam銷量仍然過百萬。
即便是進行系列橫向對比,《四海兄弟:故鄉》的銷量仍然不夠看。前作《四海兄弟3》於2016年10月發售,截止2016年12月,該作的銷量接近500萬套,到2020年5月,該作銷量達到了700萬套。