如果在過去的一個月里有看Steam在線人數排行榜的習慣,那你多半會看到這個遊戲。

在這遊戲裡,你將能夠實現你最草率的對接幻想。用這個令人難以置信的模擬器整天敲擊臀大肌。同時滿足你的xp與收集癖,並發掘出ASS WE CAN的真實。
向不認識它的玩家介紹一下,這遊戲叫《Amarillo's Butt Slapper》,是上個月Steam最新最潮的點擊遊戲,曾經上過同時在線榜前十。
它唯一的玩法就是不停地點擊鼠標,控制那隻虛擬的大手在這尊碩大的屁股上拍打,從而積累能量開箱子掉落更多屁股。
是的,點擊,然後收集各種各樣的屁股。

有一說一,我覺得這比同為噱頭點擊遊戲的《BANANA》好玩多了,比起那些看著就沒什麽用的花式香蕉,起碼這些屁股每個都能拿來拍打,而且各有各的Q彈。
接下來就是和《BANANA》如出一轍的路線:病毒式傳播,人人開始打屁股,在線人數飆升,進入Steam榜單,聞風而來的投機客呼朋引伴。
命運在他們的面前分成兩條路線,一條通往人潮中肆意哄搶的香蕉市場,掉落困難,定價明確;另一條通往澀情而香甜的屁股市場,掉落輕鬆,定價隨意。

就在所有人都以為賺錢之時已至,又一個《BANANA》即將誕生的時候,作者抬手一個拉閘,把這遊戲的Steam市場交易給關了。
因為他表示,自己的遊戲玩家全是來自俄羅斯和荷蘭的機器人小號,都是過來倒騰虛擬交易的,而他並不想這樣。
這下大家知道這類遊戲那些霸榜的數據都是哪來的了。

在關閉交易和嚴查機器人小號後,《Amarillo's Butt Slapper》的在線人數暴跌,只剩下了兩千多人在線。
這才是這款遊戲真的的玩家們,兩千位真正的「臀大肌拍擊者」。
問題來了,放眼整個Steam,難道真的只有兩千多人和我一樣喜歡打屁股嗎?
不信邪的筆者開始滿Steam的搜索打屁股遊戲,然後就發現了一款真正的打屁股社交遊戲《Spanky!》

是的,這遊戲可不是《Amarillo's Butt Slapper》這種在Blender里建模個屁股丟進unity里整整就完事兒的遊戲,這是個正經的派對遊戲。
這遊戲提供了一張無盡延伸的自由地圖,以及多種娛樂模式,你能在裡面化身鐵馭,健步如飛,但無論是跑酷大佬還是潛行老六,玩這個遊戲的終極目標只有一個——狠擊你朋友那Q彈的屁股。
你甚至可以嘲諷的抖動它,在語音里對著打不到你屁股的朋友連連「雜魚~雜魚~」。

然而,並沒有多少人喜歡這款真正的打屁股佳作,這遊戲的歷史峰值甚至只有109人,除了被我拉著玩了兩把的朋友外,24小時裡只有5個人進入過這遊戲。
就算著名的科學家阿爾臀特·腚因斯坦為我們做了運算,這遊戲的可解鎖組合達到了50,848,869,120種,甚至開箱動作都是獨立的擊打翹臀,也吸引不了別人上來用一套絲滑的連段完成人生最帥的一次打屁股。

一切的一切都在向我闡述一個無情的事實:原來,大家根本不喜歡打屁股。哪怕是那剩下的兩千玩家,也只是把屁股當成了那根香蕉的代餐。
肉眼可見,這兩千多名《Amarillo's Butt Slapper》玩家也會在隨後的時光中逐漸離去,留下倉庫里那些被創造出來後一次都沒被拍打過的可憐屁股。直到組成它們的數據化作賽博汪洋中的一縷碎片,隨著伺服器的到期永遠消失。
……嗎?

意想不到的是:一個星期過去後,玩家數量不僅沒少,還幾乎翻了一倍!
就在此時此刻,依然有三千四百多名拍擊者正在孜孜不倦的拍打著那些賽博屁股,讓它們不至於一誕生就落上灰塵,變成一輩子都不會被拍打一下的廢屁股。
玩家的增加倒不是因為有誰在暗中和我一樣傳播拍屁股教義,而是因為作者本人太有活了。
聯動R18主播只是次要的,重點在於他有一直搜索自己遊戲的玩家,比如:
因為在直播中開著黃腔打屁股,而慘遭Twitch封號的百萬粉虛擬貓貓主播Nyanner。

作者Amarillo在推特上對因為自己的遊戲而封號的Nyanner誠摯的道歉,並稱表示自己一定會做點什麼來彌補這一切。
而Nyanner也安慰他說沒關係,這遊戲給了她幾個小時的快樂。
可憐的Nyanner,她顯然算錯了。

Amarillo確實如他所說,做出了彌補,而他選擇的彌補方式,就是把Nyanner做進了遊戲裡,這樣所有人(包括Nyanner自己)就都可以在遊戲裡拍打Nyanner的屁股了。
如此,所有玩家都能了解到,這位粉毛貓娘才是這個遊戲裡最猛的拍擊者。
完成這份建模甚至都沒花超過一天的時間,完美把握住了流量。

然而,這種操作甚至還有一絲風險。
因為在Amarillo的Patreon支援主頁上,核心方向其實是他正在開發的下一款虛擬桌寵遊戲《Amarillo's Desktop Pets》。

光速把Nyanner做出來這種事,可能會引起支援者的質疑。
不同於Steam上免費進行遊戲的玩家們,Patreon的支援者可都是真金白銀地花了錢去參與的,有權力隨時詢問遊戲的開發進度。
理論上Amarillo需要全身心地把產能投入到這款《Amarillo's Desktop Pets》,而不是繼續用在這個免費的打屁股遊戲上。

這對於獨立遊戲開發者來說無可厚非,甚至本應如此。
但Amarillo在背叛支援者和背叛遊戲粉絲中間選擇了兩個都不背叛,因為他直接找來了一個業務比他更熟練且對此感興趣的朋友,幫他繼續解決社區里對打屁股的優化需求。
他甚至沒有畫餅,而是列出了接下來即將到來的所有改動。

雖然不知道新接手的團隊將對這款打屁股遊戲帶來怎樣的內容與方向變化,但比起一大堆收了錢都會在研發新作時跑路的獨立遊戲公司,這種行為已經是佛陀看了都得比個大拇指的善舉了。
或許正是因為這些更新與作者的態度,這麼一款火於投機客炒作,本該快速死亡的點擊遊戲反而能在熱度過去後蓬勃發展。
照這麼下去,也許有一天,它會被魔改到任何一個老玩家都認不出來的地步,憑藉自己的力量重新來到11萬玩家同時遊玩的水平。