《幻獸帕魯(Palworld)》在今年年初時的爆炸性成功為開發商Pocketpair帶來了巨額資金,但開發商CEO表示更願意製作一款獨立遊戲,而不是「超越3A」的作品。
根據 GameSpark 對首席執行官 Takuro Mizobe 的採訪表示,《幻獸帕魯》是 Pocketpair 從旗下的 《Craftopia》和《Overdungeon》兩款遊戲所賺到的錢進行開發的。《幻獸帕魯》的開發得到了應有的回報,生存與寶可夢類型遊戲的縫合使其取得了成功,獲得了「數百億日元」,而這些資金足以製作下一款 AAA 級的遊戲。
然而,Mizobe表示,Pocketpair的「結構」無法處理太多、太大的事情,他其實對獨立遊戲更感興趣。Mizobe說,他想製作的每一款遊戲都需要巨額的預算,他更想追求自己喜歡的獨立遊戲中更有趣的東西。
上個月,帕魯首席執行官約翰·巴克利在受訪中呼籲大家多多支持獨立遊戲,就像3A遊戲那樣不斷發展壯大。自從搶先測試版上線以來,《幻獸帕魯》持續推出數次更新,然而Pocketpair項目卻暫無永久運營的計劃,最終可能會轉向其他目標。
雖然短期內看不到《幻獸帕魯》的新作,但據官方消息得知,Pocketpair近期已與索尼聯手成立Palworld Entertainment,主要負責與《幻獸帕魯》相關的全球授權及商品銷售等事情。
其實無論Pocketpair未來的新作如何,《幻獸帕魯》的成功都會為該團隊帶來持續性收益。但Mizobe更喜歡獨立遊戲還是很出乎意料的,因為大部分工作室都會逐漸擴大規模,但Pocketpair卻沒有這樣選擇。
《幻獸帕魯》並不追求成為玩家生活中的全部,而是以其優秀品質吸引更多粉絲,這是它最獨特的品質。如果《幻獸帕魯》選擇擴大規模做3A大作這條路,將難以預料未來的走勢,可能會承擔更大的失敗風險,因此對於Pocketpair不願大幅度調整計劃,也很能理解。