近日前SIE(索尼互動娛樂)高管吉田修平在一次訪談中,詳細解釋了索尼關閉PS日本工作室的原因。據吉田透露,這一決定主要源於2A遊戲市場的逐漸萎縮。
吉田指出,在他任職期間,PS日本工作室雖有成就,但在「服務型遊戲」和「爆款日本遊戲」方面未能取得預期的成功。除了《跑車浪漫旅》等少數3A大作外,日本工作室在3A遊戲領域的表現並不理想。隨著遊戲開發規模的不斷擴大,3A遊戲的重要性愈發凸顯,而獨立遊戲的崛起也進一步擠壓了2A遊戲的生存空間。
吉田還提到,PS日本工作室的多數IP屬於中型項目,這使得其在市場變化中面臨巨大挑戰。例如,《重力異想世界2》之後,外山圭一郎提出的新企劃雖獲好評,卻因不符合索尼對3A項目的關注重點而被擱置。吉田表示,像《啪嗒砰》的精神續作《Ratatan》這樣延續工作室傳統風格的作品,索尼已不再考慮開發。
此次吉田修平的發言,不僅揭示了PS日本工作室關閉的市場背景,也反映了全球遊戲行業向3A和獨立遊戲兩極分化的趨勢。