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時隔四個月,首個大型DLC免費更新,《inZOI》能好起來嗎?

2025年08月15日 首頁 » 遊戲速遞

由韓國Krafton開發的《inZOI》在今年3月28日開啟「搶先體驗」後,時隔四個月,終於迎來了首個DLC「海島假日」。

這款「生活模擬」賽道的新作在發售後快速突破了百萬份銷量,卻也被捲入了「半成品遊戲」的輿論風波——雖然在人物捏臉、畫面擬真度、AI創意功能等方面受到了玩家好評,但遊戲發售時諸如交互選項缺乏、職業系統完成度不足、NPC區分度較低的種種缺陷,使得遊戲整體的綜合可玩性,並沒有達到其競爭對手《模擬人生4》的高度,玩家社區的整體評價也趨近於「未來可期」。

目前,遊戲Steam評價為76%多半好評

對此,《inZOI》開發組承諾,將會以每2至3個月一次的速度推出大型更新,僅在今年6月13日發布的大型更新中,製作組就修復了大量Bug,並優化了包括家庭關係、UI可讀性、簡訊聊天、未婚生育在內的多項玩法,還在角色編輯器與裝修界面中單次便添加了超過兩百個物品。

 

時隔四個月,首個大型DLC免費更新,《inZOI》能好起來嗎?

 

 

對玩家反饋的青年期過短、角色老化過快、上班「兔子洞」等待時間過長、監獄系統不完善等問題,官方也通過延長角色的「青壯年」階段、增加無期徒刑、增加服刑嚴酷性等措施。進行了針對性修復,使玩家的基礎體驗得到了相對明顯的改善。

除了大型版本更新,遊戲也在不定期地上線小型補丁與熱修復,根據《inZOI》官方的統計,在過去的四個月中,他們總計發布了12次熱修補丁,上線了超過65項捏臉選項,295項家居建築物品。官方承認,如此之多的熱修補丁,意味著遊戲存在大量的問題,但修復補丁的及時上線,也體現了官方修補、完善遊戲的整體態度。根據官方在此前採訪中的說法,他們目前「比起眼前的成功,更看重遊戲整體的完成」。

同時,《inZOI》官方開通了方便玩家快速反饋Bug、諮詢問題、分享遊戲體驗的官方論壇,並開放了官方Discord頻道「Brainstorm」,以便最大程度的聽取並吸收玩家反饋——由此可以看出,即便官方目前面臨的開發壓力較大,但其儘可能滿足玩家需求的野心與信心,仍然充足。 

而在即將上線的免費DLC「海島假日」中,DLC預計包含一張涵蓋了「主島」與「度假島」兩座島嶼的新地圖「Cahaya」,添加包括耕作、採礦、寶石工藝、釣魚等在內的多種「自給自足」型玩法,新增摩托車,滑板車等移動手段,並對原本受到「同質化」詬病的角色互動系統進行升級,加入隨機聚會、內心想法氣泡、協作行動等新內容,賦予世界更多的湧現交互可能——玩家可以扮演自給自足的手工業者,在度假島上愉快地度過假期,製作各類價值不菲的工藝品,並與同樣來到島上度假的其他Zoi開展互動,構建羈絆。

 

時隔四個月,首個大型DLC免費更新,《inZOI》能好起來嗎?

 

 

「海島假日」將於8月20日上線,DLC小範圍試玩也已經開啟,所有購買了《inZOI》「搶先體驗」版的玩家,都將收到免費更新。

對一款處在「搶先體驗」階段的遊戲而言,持續的Bug修復與快速的內容更新,就是對其前景的最好保障,而對熱衷生活模擬類遊戲的玩家而言,《inZOI》的未來發展值得進一步關注。

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