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遊戲社群熱議:對於許多玩家來說,概率不是數學,而是一種玄學

2024年02月11日 首頁 » 遊戲速遞

如今市面上大多數遊戲裡都有數值相關的設計,比如:主角有等級,裝備有攻擊力等等,其中自然離不開概率相關的機制。不管是提升裝備數值的強化概率,還是角色在戰鬥時的暴擊率、命中率等等都屬於概率設計的範疇。一般來說,概率學是數學的一個分支,上述的各種幾率都可以用數學來解釋。不過有意思的是:對於許多玩家來說,比起數學,概率在體驗上更像是一種玄學!

遊戲社群熱議:對於許多玩家來說,概率不是數學,而是一種玄學


近期,上述話題在遊戲社群里引發了熱議。一開始,有一位叫「Rulia_Hermitaur「的網友分享了一幅簡易漫畫創作,他以遊戲裡的命中率為例,來討論玩家的數值與敵人的數值完全是不同的東西。同樣是30%的命中率,自己在射擊的時候完全打不中目標,而敵人在攻擊我們的時候卻百發百中。上述玄之又玄的體驗引發了大家的共鳴!

遊戲社群熱議:對於許多玩家來說,概率不是數學,而是一種玄學


只要你有遊戲經歷,應該都有過上述的感覺!其實不光是30%,不管所謂的概率低至1%,還是高達99%,只要不是100%,我們玩家都會經常打不中目標!而對於敵人來說,只要不是零概率,它們經常都能攻擊到我們。數學告訴我們相同的概率不會有那麼離譜的體驗差距,但是在遊戲裡確實如此,螢幕前的大夥隨便都能舉出幾個例子,對吧?

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看到了上述創作後,玩家們紛紛分享自己的經驗,卡牌玩家們表示:官方活動中,抽卡概率從1%提升到10%,其實沒有明顯的體驗差距,始終抽不到自己想要的;寶可夢玩家則表示:只要命中率低於 85%,我們都會有"沒有命中"的覺悟;《火焰紋章》玩家則分享:我方角色命中率99%,卻經常打不中(Miss),而對手3%的命中率卻直接打中,還造成了概率只有1%的致命傷害,我當時差點氣的摔掉手柄!

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當然只要提到遊戲裡的概率這件事,肯定就會有人聊到《XCOM》。玩過《XCOM》系列的玩家都知道:遊戲中角色的命中率和玩家所處的距離雖然有關係,但影響又不太明顯,因此玩這款遊戲時經常會出現角色的槍口已經貼在敵人的臉前,卻只有60-70%的概率,玩家只要開槍就會瞬間轉向其他地方,或是99%的幾率進行掃射卻一發沒中,既荒誕又搞笑!

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其實,上述的遊戲體驗是可以解釋的,主要分為兩種情況,一種是遊戲裡概率顯示是假的。沒錯!由於各種因素的影響,設計者真實設置的概率並沒有展示給玩家,玩家看到UI上顯示的數值並不準確,於是有了」相同的命中率,玩家角色打不中,NPC卻屢屢命中「的事情。這樣做可以有效提升關卡難度,讓玩家投入更多的時間來挑戰。而在氪金遊戲中,開發者則通過這種方式來騙錢,前段時間開發商Nexon曾多次暗中調整《冒險島》等熱門遊戲的隨機道具概率而被罰就是如此。

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另一種情況則是概率顯示為真,玩家們之所以會有玄學體驗,主要歸咎於一種心理傾向,即「負面情緒增強效應」,有些人對負面資訊的反應比對正面資訊的反應更加強烈,只關注」自己打不中「以及」被敵人打中「的事情,而忽略了自己也能打中,敵人也會MISS的事情。數學還是正確的數學,只不過心理傾向讓大家有了不同的感受。

遊戲社群熱議:對於許多玩家來說,概率不是數學,而是一種玄學


最後,博士想說:現在有許多玩家已經把數學知識還給老師了,只依靠自己的感覺就直接開噴遊戲概率是假的,讓人啼笑皆非。我之前就曾分享了文章《遊戲中的指定卡牌出貨率為1%,為什麼抽100次卻抽不到?》,這其實是高中數學知識,在出貨率為1%的卡池中抽卡,通過概率學公式計算,抽100次只有63%的概率抽中,並不是好多人想的百分百喲!

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