在G-STAR 2025遊戲展期間舉行的G-CON 2025遊戲大會上,Atlus工作室的核心開發團隊舉行了一場專題討論會。創意製作人兼導演導演橋野桂與藝術總監副島成記分享了《女神異聞錄3》、《女神異聞錄4》以及《女神異聞錄5》還有《凱瑟琳》與《隱喻幻想:ReFantazio》等標誌性作品的創作流程細節。

主創們重點探討了如何將短暫的遊戲體驗轉化為持久存於玩家記憶的珍貴經歷。通過展示早期概念圖、主角形象設計演進過程及最終遊戲封面,橋野與副島闡釋了敘事主題如何貫穿視覺風格與遊戲設計——例如《女神異聞錄3》的「死亡與重生」、《女神異聞錄5》中「希望」的主題體現。
值得關注的是,副島成記根據粗略概念描述繪製的初始草圖,往往為整個開發團隊指明了方向。以《女神異聞錄4》為例,創作起點聚焦鄉村兇殺案設定,最終形成日常氛圍與陰鬱事件間的強烈反差。而《凱瑟琳》則刻意選擇成人題材進行實驗,旨在吸引伴隨系列成長的核心玩家。
橋野桂在討論環節向觀眾透露了一個有趣發現:回顧創作歷程時,他意外發現自己經手遊戲的主題演進竟暗合塔羅牌"大阿卡那"的路徑。雖然純屬巧合,但這種巧合讓他意識到,除了具體創意之外,構成品牌底蘊的整體背景同樣至關重要。
尾聲階段,開發者提出了"JRPG 3.0時代"的行業展望。他們認為下一階段亟需對遊戲玩法與敘事方式進行根本性重構,從而推動該類型作品實現質的飛躍。
暗喻幻想、凱瑟琳、p系列早期設計圖、封面包裝與主角外貌的變化圖:





















