根據電子遊戲歷史基金會( Video Game History Foundation/VGHF,旨在歸檔、保存和傳播與電子遊戲相關的歷史媒體的美國非盈利組織)一項新研究表明,在美國發行的大部分經典電子遊戲都已經無法再獲得。
該基金會與軟體保護網路(Software Preservation Network/SPN,旨在保護所有電腦軟體的組織)合作,對 2010 年之前發布的電子遊戲的可遊玩性和可獲取性進行了一項研究。
根據研究結果顯示,美國 87% 的經典遊戲已經處於「極度瀕危」的狀態,它們大多很難以實體或數字形式遊玩。
所有調查對象中,僅有 13.27% 的經典遊戲可以隨時遊玩,即消費者不需要依賴收藏庫去尋找、維護老式遊戲硬體、使用模擬器或盜版方式。
例如,Gameboy 系列手持設備中,僅有 5.8% 的遊戲依然可以通過數字方式購買,而在 Commodore 64 家用電腦上所有受調查的遊戲中,只有 4.5% 仍然在通過數字商店銷售。
重新發行的遊戲數量明顯較少,尤其是 1985 年之前發行的遊戲,僅占目前市場的 3%。
雖然 VGHF 和 SPN 等收藏庫和歸檔機構可以以數字形式保存這些遊戲,但是由於版權法,它們無法分享這些遊戲。
今年早些時候,任天堂關閉了 Wii U 和 3DS 數字店面,這對這些遊戲機上的遊戲數字化造成了沉重打擊。
2022 年 7 月,在接受 GI.biz 採訪時,美國密西沙加多倫多大學 Syd Bolton Collection 的收藏庫管理員兼館長 Chris Young 表示,因為遊戲現在會不斷更新,「像我們以前習慣的方式保存遊戲會變得更加困難。」
他補充道:「在某種程度上,跟蹤這些遊戲隨著時間發生的改變幾乎是不可能的。」