自從怪獸叔對《CS:GO》進行了長達半年的AFK之後,這是首次重新關注皮膚市場。
以此前我個人的交易記錄和當前市場價格進行對比,不難發現大部分皮膚漲幅都非常誇張。
自從之前《CS:GO 2》要上線的消息被曝出後許多投機主義者紛紛入場,很多皮膚被熱炒到7倍甚至10倍以上。
誇張的價格和市場熱度讓人頗有一種數字貨幣和鬱金香泡沫的幻視,而數倍上漲的皮膚價格顯然不符合正常道具漲價的邏輯,除了高位入場的投機主義者在拼命支撐外很難有第二種合理解釋。
所謂合理市場
一款遊戲的可交易道具價值一般是需要通過平均在線人數和道具產出周期來決定的。
以《夢幻西遊》為例,按照論壇中的說法除去猜測中多開的情況,保守估計同時在線玩家最高可達150萬左右;
以普通玩家從零打造一個可以持續產出收益的賬號來預設,一件實用裝備的中位數價格在2000-3000元左右,根據論壇玩家給出的數據,隨著遊戲的正常通脹、每年這些裝備大概率能有10%的漲幅,即便沒漲價也能夠保值。
當然,《CS:GO》的皮膚除了暗金計數器外並沒有什麼實質性作用,收藏意義更多一些,所以整個皮膚交易市場的火熱就更耐人尋味。
通過小黑盒APP統計的數據來看,《CS:GO》的昨日在線峰值是128.5萬人,而Steam上的收入榜顯示當前遊戲總收入已達到67億美元,由此可推算出拋開購買遊戲外的年均收入大約為6億美元;
以一個武器箱鑰匙2.46美元的價格計算,《CS:GO》每年將產出2.439億件皮膚,受限級 久經沙場磨損的中位皮膚產出率大致為16%,所以正常情況下一件中位皮膚的合理初始市場定價應在98元上下、每年的合理漲幅在39%左右。
不過由於玩家群體的審美不同導致市面上供需關係的不對等,所以正常計算方式並不能準確測算出皮膚的市場價。
因此就涉及到了「不可抗力」因素。
非正常市場
我們先來舉一個直觀的例子:
2019年怪獸叔在某平台上購入了一件受限級/暗金/久經沙場極限高磨損的【毀滅者2000】皮膚,經過10個月的收藏後售出時已經有了近48%的漲幅;
而另一款同規格的皮膚【鼬鼠】在經過一年的收藏後售出時反而折損了9%。
很明顯,【毀滅者2000】漲價的原因除了官方加強M4A1數據外也仰賴於其本身艷麗的色彩,而【鼬鼠】色彩整體偏暗,大多數玩家認為視覺效果較差,所以其價格也始終走低(距怪獸叔首次購買鼬鼠到現在這款皮膚跌幅已經達到了27.27%)。
此外,久經沙場/隱秘級皮膚(非暗金)【火神】距離怪獸叔2019年首次購入時增長了10倍有餘,按照我們之前的正常係數計算此款皮膚的標準漲幅應為9.8倍,總體相差不大;
但另一款同規格的【皇家聖騎士】卻僅比2021年增長了7.5%,正常情況下漲幅應在4.9倍才合理。
在怪獸叔購入的眾多飾品中,當屬大師級探員【殘酷的達里爾爵士(聒噪)丨專業人士】的漲幅最為誇張,不足兩年漲幅高達4.74倍,價格從36.9一路飆升至212左右。
如果你觀察過《CS:GO》飾品2022年之前的價格走勢你會發現當前市面上大多數熱門皮膚的定價非常奇怪,比如說按照往年皮膚價格走勢來看,鮑伊獵刀系列皮膚的當前月份的市場價要同比下降一些,但我們得到的數據卻是增長47%。
很明顯,如今的《CS:GO》皮膚市場熱度非常不正常,而正常玩家不會在這種高位入場以追求皮膚帶來的視覺享受,手裡有庫存的玩家也明白在這種高點出售皮膚難度很大,所以現在市場裡的皮膚到底是誰在賣?
鬱金香泡沫的結局是無數投機者傾家蕩產,而整個鬱金香市場再也沒有恢復;
擊鼓傳花到最終總有一群人會為此買單,而遊戲是一直運營的,皮膚是一直產出的,當越來越多皮膚被投機者囤在庫存中的時候也許下一批新箱子的出現就是市場崩潰的開始。