Steam 近期完成了一次用戶界面大更新。新版設計主打更現代、更整潔的視覺風格,並在 Steam Deck 等不同設備上保持高度統一。然而,這次改版並未收穫一致好評——爭議的焦點集中在「熱門即將推出」板塊的算法調整上。
表面來看,新版 Steam 採用了更寬的布局和更大的遊戲圖片,對使用大螢幕顯示器的玩家更加友好。但真正讓獨立開發者感到不安的,是「熱門即將推出」板塊規則的變化。

過去,該板塊按遊戲發售時間順序排列。一款獨立遊戲只要積累約六七千次願望單添加,就能在列表頂部停留一段時間,從而獲得寶貴的曝光機會。如今,Steam 改為算法推薦,准入門檻被大幅拉高——進入該列表的最低願望單數量從大約 7000 次飆升至約 80000 次。許多距離發售還有數周的大型作品被算法優先推送,而小型獨立遊戲幾乎從列表中消失。

獨立開發者 RegisKillbin 在社交媒體上發文抱怨:「我們的遊戲剛好趕上這次改動,估計損失了上千個願望單。對於小團隊來說,這可能意味著數千次願望單和實際銷量的流失。」他認為,Steam 正越來越偏向那些擁有雄厚預算和營銷能力的大廠作品,或者極少數能病毒式傳播的獨立爆款。「中小型遊戲失去了找到玩家的途徑,玩家也失去了發現有趣小眾作品的工具。」

當然,並非所有人都反對這一改變。一些用戶認為,舊版「熱門即將推出」板塊充斥著大量低質量內容,幾乎毫無參考價值。新版算法能有效過濾掉這些「噪音」,讓真正有熱度的作品浮出水面。
無論如何,Steam 的這次改版已經在開發者社群中激起強烈反響。對於獨立開發者而言,一個曾經靠 7000 次願望單就能撬動流量的時代,似乎已經結束了。






