對於任天堂Switch 2備受爭議的遊戲鑰匙卡帶,玩家群體中許多人都有一些話要說,這些鑰匙卡實際上並不包含遊戲數據,只是個驗證的秘鑰用於從任天堂eShop下載數字遊戲。
然而,育碧遊戲引擎Snowdrop的音頻架構師Rob Bantin透露了為什麼工作室在Switch 2上的《星際大戰:亡命之徒》中選擇了鑰匙卡。
在回答Digital Foundry的John Linneman關於《星際大戰:亡命之徒》使用鑰匙卡以及成本是否是一個因素的問題時,Bantin解釋說,完整數據的遊戲卡帶「根本無法提供所需要的性能和所追求的質量目標」。
Bantin指出,Snowdrop引擎「在其開放世界環境中嚴重依賴磁盤讀寫流」,並補充說,他們「不記得卡的成本曾經進入討論-可能是因為它沒有實際意義」。
開發商表示,如果《星際大戰:亡命之徒》一開始就為任天堂的Switch 2主機設計,情況可能會有所不同。Bantin說道:「我們是圍繞最初目標平台的ssd創造一款遊戲,之後Switch 2才出現。「
「在這種情況下,我認為我們的領導層做出了正確的決定。」
也有一些第三方開發者也為自己的Switch 2版本選擇了完整的卡帶。CDPR便是一個突出的例外,他們將《電馭叛客2077》作為帶有真正實體遊戲卡帶發行。上個月,據透露,在《電馭叛客2077》6月份的Switch 2平台銷量中,超過75%是實體遊戲。