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高達動畫也在不斷進化!鋼彈SEED FREEDOM中MS機體從設定到電影畫面經歷了怎樣的過程?

2024年04月19日 首頁 » 模型手辦

在TV版完結20年之後,SEED FREEDOM劇場版的出現其實也反映了在高達動畫製作中的技術進步,之前CGWORLD digital video造訪了南夢宮電影工作室的CG團隊,並且介紹了這部最新動畫中MS和戰艦的設計與製作過程,我們也藉此來看看高達呈現在螢幕之前到底要做多少工作以及設定稿的造型與動畫為何會有如此大的差異。

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SEED FREEDOM的CG模型包括47艘MS、13艘戰艦、11種道具模型以及54種艦橋和駕駛艙內部的模型。包括導演在內的7名內部模型師製作了所有CG模型,13名內部動畫師負責60%的剪輯。而且在分包合作的前提下,還花費了18~20個月來完成工作。

機體的建模也是朝著重田風的目標來製作的,所以整個造型都是精心設計出來的。

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再來看看飛升自由是如何一步步從大河原邦男的設定變成動畫造型的。

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下面這個是根據大河原的設定做出來的粗略模型。

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重田對上面的粗略模型的修正示例👇

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然後得出了這個修正後的細節模型👇

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然後對細節模型進行再度修正👇,由此得出CG紋理修復的模型。

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相比MS機體,SEED FREEDOM動畫中的戰艦模型擁有更龐大的尺寸和更加複雜的細節,像千禧年號這樣的戰艦,並沒有用紋理來製作,而是使用了環境光遮擋,結合了複雜的分層和大量材質的合成,用同樣的方法也製作了其他各種戰艦。

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劇場版的大天使號也是得到了巨大的提升,下面這個是山根在TV版的設定稿,線條非常簡單。

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而劇場版在細節上則是增加了一個數量級。

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增加了細節和特別結構之後的完成效果👇

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看完戰艦之後,再回到MS上,機體其實除了需要更有質感的外觀之外,還需要做出各種姿勢,製作中,他們用到了CAT作為裝備的基礎,所有部件都增加了控制器,因此零件的大小和形狀都可以進行微調。

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魔蟹的背包是可以拆卸的。

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命運鋼彈SpecII也特別拉長了軀幹。

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MS的CG模型是使用繪畫一樣的紋理,因此很容易做出繪畫一樣的效果,不過對於增強高光的部分,用到了投射陰影來得到和動畫一樣效果。

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動畫的製作過程中,還需要根據故事背景和上下文來做相應的調整,包括特定的鏡頭語言的需要,包括發光的眼睛、旋轉的機體、展開的翅膀還有加速效果等。下面是重田糾正的動作示例。

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對比一下完成之後的畫面👇

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再來看看SEED FREEDOM中的非凡強襲自由鋼彈,這張特寫只出現了兩幀,來看看這個造型的特別之處。

這是臨時的模型加上臨時的顏色,但是配上了動畫的陰影和燈光。

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重田繪製的姿勢參考,為的是呈現最終場景中機體的力量感,裡面還說明了光源以及模型的扭曲。

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最終完成的狀態就會有很大的差別。

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還有值得一提的就是裡面遠程武器的光束效果,特別是飛升自由和毀滅鋼彈那一段,光束包括了紅藍二色,相比一開始的簡單效果,後面增加了更多的元素,所以飛升自由遠程射擊的時候才顯得那麼帥氣。

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還有,動畫裡面的水面特效用到了Houdini來創建,由各種材質合成了非常立體的水花效果。

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動畫的戰鬥場面中少不了爆炸的特效,吉田表示這不是簡單地依賴模擬,而是仔細觀察爆炸的繪畫方式,為了讓動畫特效師能夠儘量放開手腳,製作中對於如何使用材料沒有特定的要求。

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這是一種比較常規的合成爆炸特效的方法👇

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再來對比一下最終畫面效果。

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SEED FREEDOM在高達動畫中的確是成功的,但其中的一部分功勞的確是要給到CG團隊,讓高達動畫擁有更現代化的體驗。無論SEED FREEDOM後面是不是還會有SEED續作,大家其實都希望看到更加現代化的高達動畫,而不是讓高達止步不前,成為「回不去的過往」。

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