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100%用AI製作的遊戲《死亡法典》試玩版上架Steam

2025年12月14日 首頁 » 遊戲速遞

生成式AI在遊戲開發領域似乎無處不在——谷歌的一項調查估計87%的遊戲開發者都在以某種形式使用它——但在《死亡法典》(Codex Mortis)中,生成式AI才真正做到了「無孔不入」。這款類似《吸血鬼倖存者》的遊戲,開發者在新聞稿中稱其為「全球首款100%通過AI打造的完全可玩遊戲」。

100用AI製作的遊戲死亡法典試玩版上架Steam

該遊戲的開發者(用戶名Crunchfest3)在AI遊戲開發主題Reddit社區分享了開發過程。這位開發者表示,他們沒有使用遊戲引擎,僅用三個月時間就通過AI工具將所有內容拼湊完成(不過過程比單純把遊戲想法輸入文本框要複雜一些)。

「全程使用純TypeScript語言開發,用PIXI.js負責渲染,bitECS作為實體組件系統後端,Electron將其打包為桌面應用,」Crunchfest3寫道,「整個項目都是用Claude Code憑感覺編寫的(主要用的是Opus 4.1和4.5版本)。」而美術資源由ChatGPT生成,遊戲動畫則是「Claude Code編寫的著色器程序」。

目前這款遊戲僅在Steam頁面提供試玩版。它的姿態頗具挑釁性——AI生成的電影級預告片裡,一位身著長袍的巫師將一個標有「AI反對者」的惡魔化為灰燼。

遊戲本身看起來也完全是AI的手筆:作為一款《吸血鬼倖存者》風格的彈幕類遊戲,它唯一的視覺辨識度就是模糊不清的美術風格。不過,它確實是一款貨真價實的遊戲,具備該類型的諸多典型特徵,這或許可被視為生成式AI作為編程工具的一個里程碑。

該遊戲「全球首款」的宣稱難以核實。業餘開發者大衛·弗里德曼的瀏覽器遊戲《Doomscroll》就是用ChatGPT生成的,相信還有很多遊戲也有著類似的野心——在開發過程中充分利用生成式AI的全部潛力。或許《死亡法典》的特別之處在於它將登陸Steam平台(可能作為付費產品),但即便如此,「憑感覺編碼」似乎也算不上什麼值得驕傲的亮點。

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