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專訪《餓狼傳說》製作人:會陸續復活 SNK 經典作品

2024年10月04日 首頁 » 其他

時隔 26 年,SNK 經典 IP「餓狼傳說」系列終於公布了新作《餓狼傳說 City of the Wolves》,並確定於 2025 年正式發售。今年的 TGS 上,本作也提供了包含 5 位可用角色的試玩版本,其中還包含人氣角色「不知火舞」。

在簡單上手試玩過後,IGN 中國記者在展會現場對 SNK 首席製作人小田泰之先生與本作製作人 Joshua Weatherford 先生進行了一次專訪,聊了聊遊戲的開發初衷、創作理念和未來計劃。

 

專訪《餓狼傳說》製作人:會陸續復活 SNK 經典作品

 

以下為採訪內容整理。

記者:是什麼契機讓 SNK 選擇「復活」了時隔多年未出續作的《餓狼傳說》系列呢?

小田:其實是按照節奏一步步來的,之前是《拳皇》,然後緊接著《侍魂》,這次輪到《餓狼傳說》了。

記者:那有沒有機會復活其他的 IP 呢?比如《合金彈頭》《月華劍士》等。

小田:說實話目前還沒有明確計劃,但如果繼續這項計劃的話,還是有很大可能性的。

 

專訪《餓狼傳說》製作人:會陸續復活 SNK 經典作品

 

SNK 今年邀請了 enako 等知名 Coser 來到舞台

記者:本作「Smart Style」的一鍵連招和其他格鬥遊戲似乎不太一樣,變得更加簡單了,是怎樣設計這個系統的?

小田:類似的系統其實最早在 SNK 很早期的作品中就出現過,然後《快打旋風 》和《鐵拳》都出現了類似的功能。本次的新作中,我們追加了「REV」系統,提供類似霸體、超強格擋、一鍵連招等功能,同時也加入了「REV 量表」作為限制:連續使用 REV 技能就會積累量表,量表攢滿時角色會進入過熱狀態,這是一個負面狀態,所以玩家也需要進行一些博弈,無法持續釋放連招。

 

專訪《餓狼傳說》製作人:會陸續復活 SNK 經典作品

 

今年 TGS 的 SNK 展台中展出了大量的珍貴原畫

記者:那該如何平衡街機模式與 Smart 模式?

小田:兩者都有各自的優勢和劣勢,Smart Style 的好處是可以一鍵連招,輕鬆釋放一系列華麗的連段,但相對的「騙招」就沒那麼容易了,街機模式則是讓玩家更加自由發揮的玩法。我們會持續對兩者之間的細節平衡進行更新。

記者:遊戲內會有什麼限制嗎,比如排位賽只能相同模式的玩家對戰等等。

小田:兩者之間是可以聯機對戰的。

記者:不知火舞這次的造型變更很大,為什麼會有這樣的變化?

小田:按照時間設定上,她長大了 10 歲,因此是為了配合時間設定提現出的造型變化。

不知火舞的新形象

記者:那有沒有機會推出經典皮膚的復刻版?或者邀請森氣樓等早期畫師來設計服裝?

小田:如果卡普空願意的話我們當然希望。至於經典造型,其實遊戲中藏了一些,比如不知火舞在釋放超必殺技時會有一瞬間出現原版服裝。

記者:卡普空的《快打旋風 6》也出現了《餓狼傳說》系列中的角色,請問類似的聯動是怎樣選擇「派出哪位角色參與」的?

小田:我們一般是選擇能夠融入到《快打旋風》系列世界觀的角色,當然另一方面也要考慮角色的知名度。

 

專訪《餓狼傳說》製作人:會陸續復活 SNK 經典作品

 

記者:我注意到遊戲的 DLC 也會出現《快打旋風》中的人物,那您理想中包含全部 DLC 人物的最終版本大概有多少個角色呢?

小田:遊戲在發售時會包含 17 名可用角色,希望最終能接近 30 人吧。

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