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層出不窮的遊戲詐騙鬧劇,為何能像九轉大腸一樣回味綿長

2023年02月15日 首頁 » 遊戲速遞

現在,我們都是傻子之王了

新年新氣象,虛擬世界也毫無疑問地迎來了新的「氣象」:前有九轉大腸獻上原汁原味美食鬧劇,後有老遊戲項目暴雷,被懷疑是裹了答辯的遊戲詐騙。資訊交互飛速的時代,最不缺的便是這樣的一場場鬧劇。而今天的故事主角,便是那款裹了答辯,立於輿論風口浪尖上的遊戲——《浩劫前夕》(The Day Before)。

層出不窮的遊戲詐騙鬧劇,為何能像九轉大腸一樣回味綿長


《浩劫前夕》第一次與玩家們見面,還是在2021年的4月10日。通過遊戲媒體IGN的YouTube 頻道,Fantastic工作室——《浩劫前夕》的製作組,上傳了13分鐘的實際宣傳影片。其精美的畫質、泥水四濺的土路、掙扎前行的越野車,以及嘶吼的殭屍與玩家手中的槍火,構成了一幅優秀末日殭屍遊戲的絕景。

《浩劫前夕》的名號也被無數喜愛末日求生的玩家們所熟知。

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隨後,便是兩個月後的正式宣布影片。Fantastic工作室向玩家們披露了大量激動人心的遊戲玩法和場景元素——無縫切換的都市廢墟、海量屍群和變異怪物、物資搜集、團隊合作MMO以及PVP玩法,這些都是足以吸引生存類遊戲玩家目光的亮點。

而擁有這些亮點的《浩劫前夕》,自然賺足了眼球。

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然而,時間兜兜轉轉至近日,當Fantastic工作室於2023年2月3日放出10分鐘實機影片時,玩家對遊戲的讚美和支持卻變成了唾罵與嫌棄。而社群對於內容的期待,也變成了詐騙控訴與指責。

實際上,玩家和社群的輿論攻擊並非空穴來風。畢竟,《浩劫前夕》的宣傳套路與模式,實在是太像遊戲詐騙了。

且先讓我們把目光放在最新的實機影片上。準確來說,這短短的10分鐘是所有指責與質疑的引火索。

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首先,是畫面與素材細節的全面降級。

如果把21年發出的實機宣傳與23年的進行對比,任何人都能注意到大量的細節問題:糊成一團的人物貼圖、重複度極高的房屋素材、空蕩蕩且毫無生氣的街道與世界,以及從頭到尾只出現過15次的殭屍。確切而言,《浩劫前夕》從2021年的「新生代末世殭屍遊戲之光」變成了2023年的「路邊攤坊練手之作」,而這一評價絕無誇張之意。

托《浩劫前夕》在生存遊戲圈子備受矚目的福,除了想要行走末世的玩家,不少遊戲素材製作師也同樣把目光投向這款遊戲。其中一位名為PropHaus的工作室便注意到了Fantastic工作室這個「大客戶」。

在10分鐘實際中出場的所有房屋,實際上都來源於該工作室在虛幻引擎素材商店售賣的資源包。

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PropHaus工作室發推感謝Fantastic工作室使用他們的素材包

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而在這次事件中涉及的素材包,於2021年11月18日登上虛幻4引擎的素材商店,直到2022年12月才堪堪發布虛幻5引擎的更新版。也就是說,在一款據說已經研發3年的遊戲實機里,大量出現了直到2022年年末才上架更新的房屋素材,且這樣的情況絕非個例。

《浩劫前夕》10分鐘實機中出現的所有車輛模型和垃圾模型,同樣也被證實來自名為「車輛收集」(Vehicle Collection)與「垃圾道具」(Trash Props)的虛幻引擎素材包。而其中的「車輛收集」素材包,也同樣於2022年更新虛幻5引擎版。

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發現素材包的Reddit帖子

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「垃圾道具」(Trash Props)的虛幻引擎素材

當然,素材引用其實並不是什麼大問題,即使Fantastic工作室用公開的付費素材塞滿了《浩劫前夕》,但只要遊戲能夠滿足玩家的期待,這些小問題都是可以忽視的。然而,《浩劫前夕》製作組自2021年發布了3部遊戲「實機宣傳」後,便持續數年沒有放出過任何有價值的消息。其製作組Fantastic工作室兩年來唯一的遊戲類宣傳活動,也是在為旗下別的遊戲產品做引流。

這樣的舉動,已經敲響了不少玩家的警鐘。

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直到2023年2月3日,這部10分鐘的「實機影片」才在玩家社群的呼喚與質疑聲中出場。而對期待許久的支持者而言,這唯一的「慰藉」也極有可能是在兩個月內趕工出來的。面對這般情形,玩家社群與遊戲輿論圈會爆發怎樣的聲討與抗議,自然也就無須多言了。

而更讓《浩劫前夕》的聲譽猶如火上澆油的,還有各類抄襲指控。

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在那段飽受爭議的實機影片的最開始,是一段不過數分鐘的遊戲內容混剪。然而,這段炫酷的混剪被玩家證實,是逐幀抄襲了《決勝時刻:黑色行動冷戰》(Call of Duty: Black Ops Cold War)殭屍模式的宣傳影片。兩者唯一的區別,便是中場出現的數秒渲染遊戲恐怖氣氛的片段。然而這不過數秒的「例外」,也同樣是複製粘貼了《最後生還者》(The Last of Us)的宣傳影片。

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《最後生還者》(上)與《浩劫前夕》(下)片段對比

實際上,不少遊戲從業者也現身說法,認為該項目2021年發布的數款「實機宣傳影片」,也同樣真實性存疑。不少影片里看似恢宏的地圖場景,實際上可以通過廉價貼圖和光影布置來實現。當然,這些後續的「打假」影片有多少能拿出鐵證,又有多少只是單純蹭熱度的,已經無法輕易辨認。但可以確定的是,自此之後,《浩劫前夕》和Fantastic工作室的輿論生命已然走向墳墓。

雖然玩家對於此次事件的助力,也僅限於輿論上的聲討,但至少他們沒有損失一分錢。相較於《浩劫前夕》的那些前輩們,區區宣傳欺詐,顯然不值一提。

這裡就要提及遊戲詐騙界的重磅巨星們——或者說,佇立於輿論界騙子榜首的人物——《埃里瑞亞編年史》(Chronicles of Elyria)。

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如果說,詐騙遊戲都是答辯,那《埃里瑞亞編年史》絕對是答辯中最令人作嘔,也最陰魂不散的那一類。這款遊戲臭名昭著到所有了解過它的人,都患上了「埃里瑞亞PTSD」。而對詐騙遊戲而言,被評價為「很像《埃里瑞亞編年史》」絕對是最高的稱讚——就像是榮獲了詐騙界的「TGA年度遊戲」。

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《浩劫前夕》就曾榮獲詐騙界的「TGA年度遊戲」獎項

《埃里瑞亞編年史》誕生於2016年的Kickstarter眾籌網站。那個時代的Kickstarter,已經有了些許詐騙遊戲孵化場的意味。而故事的主角——Soulbound工作室,便於2016年5月4日登場。

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就像是《浩劫前夕》的Fantastic工作室一樣,Soulbound工作室也為玩家們展現了宏偉的前景。不過和僅僅許諾畫質與常規玩法的末日殭屍MMO相比,《埃里瑞亞編年史》場景更宏大、玩法更複雜也更豐富,同時也許諾了更多的內容。

想像一個中世紀的奇幻世界,每一個重要的角色和職位都有玩家來扮演,所有劇情主線將會有所有玩家共同譜寫。如果你想成為國王,那麼你就要獲取其他玩家的認可與支持;如果你想成為鐵匠,埃里瑞亞的世界裡有著上萬種鍛造配方和自定義鑄造系統;如果你喜歡種地,Soulbound工作室會為你提供無數雜交可能;哪怕你只想打獵或者釣魚,埃里瑞亞也有著無數動物和未知等待你的探索。

最重要的是,玩家的人物也會老去、會生病,會死亡。而每一次死亡則意味著一次新生,新的角色將會繼承你的家族的血脈,或者創造全新的人物再度譜寫自己的征程。

準確來說,所有MMORPG遊戲玩家敢想的與不敢想的,《埃里瑞亞編年史》都有。

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《埃里瑞亞編年史》的世界地圖,以及瓜分它的國王們(全是玩家)

這樣願景宏大,甚至可以稱得上空前絕後的MMORPG遊戲,只要18個月便可以完成製作。其背後的Soulbound工作室已經做好了內部測試版,現在只需要一點小小的金錢支援——90萬美元,你便能夠玩到這款絕無僅有的、獨一無二的遊戲。如果你捐贈得夠多,甚至可以直接成為公侯伯爵,甚至是國王。

你會心動嗎?

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只要1萬美元,你便可以成為王!

毫無疑問,我心動了。而很多人,也心動了。

《埃里瑞亞編年史》在Kickstarter上的募捐時長不過30天,Soulbound工作室也迅速從原本的默默無聞一路挺進至名聲大噪。截至2016年6月4日活動結束,《埃里瑞亞編年史》狂攬136萬美元。而聞訊趕來的支持者卻越來越多,Soulbound工作室「不得不」在自家的遊戲網站上繼續募捐進程,同時出售一些高達1萬美元的限購「國王/女王包」和7千美元的「公爵包」。

《埃里瑞亞編年史》的詐騙金額最終凝固在800萬美元——算上Kickstarter的136萬美元與本站的700多萬美元。

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在詐騙事態敗露之後,因法律訴訟原因,實際募集金額被隱藏,這是僅存的早期證據

而《埃里瑞亞編年史》的宣傳道路,則幾乎和《浩劫前夕》一模一樣。

在項目募集資金的早期,Soulbound工作室便不斷放出各種遊戲內的「實機畫面」。這些畫面有競技場內的騎槍比武,也有屋頂上的跑酷。或許是考慮到休閒探索玩家的口味,Soulbound工作室還放出了不少迷宮、洞穴探險一類的玩法演示。

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不得不說,通過精美「實機演示」來拉攏玩家注意,確實是遊戲工作室獲取受眾的不二法門。自2016年項目發起之後,直至2021年Soulbound工作室宣布停止開發,短短數年時間,上萬名受害者被《埃里瑞亞編年史》的前景所吸引,其中不乏捐贈了上千,甚至上萬元的「國王」與「公爵」們。

而整個項目的幕後主使,Soulbound工作室,或者說CEO以及項目發起者——傑羅米·沃爾什(Jeromy Walsh),在捲走800萬美元後,依舊未能得到法律的嚴懲。雖然玩家社區齊心協力搜集證據,在2021年4月將傑羅米告上加州法庭。但在長達一年的法律交鋒後,玩家社群以敗訴告終。法官只是強制解散了Soulbound工作室,並對傑羅米處以5萬美元的罰款。

這區區5萬美元與800萬美元的贓款相比,實在是不值一提。

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大意:《埃里瑞亞編年史》在勝訴後,將進入「英雄章節」

而這種「玩家賠了夫人又折兵」式的「眾籌」項目,依舊生生不息。

造成這種情況的原因也很簡單,因為幾乎所有的詐騙遊戲,都天生立於不敗之地。玩家對那些遊戲的「捐贈」——無論是金錢、時間還是其他價值資本,在道德上固然占理,但在法理上卻不具備反悔的資本。遊戲工作室隨時可以用「捐贈」作為藉口,拒絕為支持者退款。然而可悲的是,面對這些問題,玩家除了輿論上的聲討外,似乎根本做不了什麼。即使是在眾籌項目無比火熱的歐美地區,也難以通過法律手段來保證利益——《埃里瑞亞編年史》與Soulbound工作室的勝訴,便是最好的例子。

或許解決這個問題的唯一辦法,便是從一開始就不抱有任何期待與幻想。

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《浩劫前夕》的宣傳布局,也基本照抄的《最後生還者》

其實這麼看來,《浩劫前夕》的支持者們還不算太虧。畢竟,Fantastic工作室並沒有騙取玩家的錢財。他們既沒有大肆售賣周邊,也沒有用眾籌等常見方式斂財。而《浩劫前夕》的遊戲本體,也只是在Steam短暫上架。玩家除了將遊戲加入願望單,也沒有任何形式上的損失。某種意義上來說,這也算是難得的好消息了,期待這款遊戲的玩家們只是白高興了一場。

但壞消息也是如此:那些期待好遊戲面世的玩家們,白高興了一場。

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A: 發生什麼事了?B:我花了1萬美元做國王!A: 喏,你的國王——傻瓜之王


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