宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

前薩爾達開發者:任天堂更看重實踐而非紙上談兵!

2025年09月10日 首頁 » 遊戲速遞

前任任天堂主管、現任《沉默之丘》系列製作人岡本基對任天堂的開發流程進行了分享。據外媒Automaton報道,近期日本遊戲開發者在Twitter上就此展開討論,有人批評設計師提出「只是想驗證一下」的系統需求,這會增加開發者的工作量。

前薩爾達開發者任天堂更看重實踐而非紙上談兵

目前負責製作《沉默之丘f》的岡本基在Twitter上回應了這一話題,他承認有人會稱那些不能在不實現系統的情況下判斷其可行性的導演為「不稱職」,但作為前《皮克敏》《超級瑪利歐》和《薩爾達傳說》開發者,他指出:「在任天堂,真正重要的是實現和試玩——他們不會僅憑紙面設計做決定。」

他補充道:「那些對實現內容懶散的程序員,以及試圖利用截止日期和預算限制來規避反覆試驗的項目經理和程序員,會毫不猶豫地被從開發團隊中移除。」並似乎在回應其他用戶評論時表示:「如果你聲稱在未實際製作的情況下就能判斷,那我認為那只是單純的傲慢。」

前薩爾達開發者任天堂更看重實踐而非紙上談兵

岡本基形容任天堂有一種「人人都是導演」的文化,他說:「如果程序員覺得某個設定無聊,他們可以自由地以自己認為有趣的方式來實現。這就是專業遊戲程序員的做法。」

不過,岡本基指出:「不被認同的是,當開發者不能在沒有複雜畫面的情況下做出判斷。如果你僅憑簡化畫面就無法判斷遊戲機制是否有趣,可能會被視為不稱職。」他還提到,這種方法並不完全適用於某些類型的遊戲,因為這些判斷可能導致故事型遊戲中的高成本素材需要返工。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新