隨著 Meta XR Core SDK v68 的推出,Meta Quest 2 現在支持多模態輸入功能,允許用戶在裸手交互和控制器交互之間無縫切換,使其與 Quest 3 和 Quest Pro 保持同步。
自 2019 年 2 月發布以來,Quest 系列應用已能融合手勢追蹤與 Quest 3/Pro 控制器操作,Meta 將此創新技術命名為「Multimodal」。儘管 Quest 2 早期僅兼容 Pro 控制器以實現此功能,未能涵蓋其標配的 Touch 控制器,但伴隨 Meta XR Core SDK v68 的發布,Quest 2 用戶現在也能通過 Touch 控制器進行多模態輸入。
此更新意味著 Meta 旗下所有主流頭顯設備均支持多模態輸入,為開發者群體提供了更為廣闊的創意空間,預計將激發他們對這一技術的廣泛採納與應用。然而,目前市場上幾乎沒有 Quest 應用實際支持多模態輸入。
回溯至四年前,Meta 引入手勢追蹤技術之初,開發者便擁有了設計同時兼容手勢與控制器輸入應用的能力,允許用戶在兩種輸入模式間自由切換。然而,過往的切換體驗存在延遲,且在手勢追蹤激活時,控制器追蹤會暫停,限制了用戶體驗的流暢性。
而今,多模態輸入的引入改變了這一現狀,實現了控制器追蹤的持續性,用戶能夠在不同輸入方式間無縫、即時切換。尤為重要的是,多模態輸入還支持雙手與控制器的同時追蹤,為如《GOLF 》和《Walkabout Minigolf》等單手控制器遊戲帶來了新的交互體驗,玩家的另一隻手也能被精準捕捉。
此外,開發者還可探索將控制器作為通用追蹤器使用的應用方式,例如將其附著於物體或身體部位上,儘管由於視線遮擋問題,Pro 控制器在此類應用中可能展現出更優性能。
值得注意的是,多模態輸入功能的啟用需權衡其他高級功能,如 Inside-Out 身體追蹤、手部追蹤、快速及寬運動模式、以及鍵盤追蹤等,開發者需根據應用需求在這些功能間做出明智選擇。