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靴子先別著急穿,你看我嘴也像個鞋口

2023年07月20日 首頁 » 其他

不久前《塵白禁域》三測的時候,我對每一位遊戲角色那氣密性極高的皮褲做了一番狠狠品鑑,還仔細探討了一身膠衣的美少女們放屁如何避免鼓包。

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(芙提亞「小太陽」,光看不聞就知道氣密性極佳)

但這一次公測,我們又發現了點新東西。

儘管平時角色們因為需要戰鬥而穿得密不透風……

但在最新的基地玩法中,她們卻走了個極端反差——

恨不得讓每一寸肌膚都狠狠擁抱空氣與陽光。

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在基地里,她們穿著的清涼程度,讓我懷疑,我一個分析員何德何能,真的能擅闖這天堂嗎?

放到一般動畫裡,這早該是被扇大巴掌大呼變態然後一腳踹飛的幸運色狼橋段了。

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(不是我說,基地也算公共場所,你們就穿一塊小破布真的好嗎?)

而在為每個角色同調神格神經時,她們都會以如此清涼的穿著,或羞澀地挽起手臂,或略帶挑逗地撩開後發,為我們分析員露出最柔弱的背後。

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(也有大大咧咧一邊喝飲料一邊等你的,一看就是個隨性大姐)

是的,雖然說了不少下頭言論,但我們確實能看見——相較於三測,角色的模型已經不再有先前飽受詬病的「手辦感」或「塑料感」了。所有角色都增加上了描邊特效,高光貼圖和陰影圖也得到了優化,因此觀感確實往二次元風格大靠了一步。

再加上本作角色穿著獨有的酷炫機能風格,那些光滑反光的衣服質感更讓「膠」的濃度大增,看著十分養眼。

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(尤其是這半邊透明的裙子設計,深得我心)

如今的《塵白禁域》確實已經形成了一套有著自我特色的美術風格。他們深諳色與不色之間的曖昧碰撞,將那股撓得你心痒痒卻又不知往何處發泄的視覺衝擊具象化為一個個角色的待機動作。

這一點尤其體現在基地玩法中。

如你所見,《塵白禁域》的基地宿舍系統,每一位角色並非像許多二游一樣只有一個Q版形象,而是有著確確實實的等比例建模。

她們都有自己的個人房間,而玩家則能夠隨意擅闖她們的房間,窺伺她們的喜好與日常。

例如我們的萬人迷芬妮,就最愛對著房間的落地鏡幹這樣的事:

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(我還在旁邊看著呢……)

換累了沒關係,倒頭就睡,鞋也不脫,門也不鎖。

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而經歷了三十年冷凍睡眠才甦醒的安卡希雅,沒事就愛在房間裡吃泡麵。房間擺設也和她的時代一樣,充滿了各種「復古」的小玩意。

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(磁帶、遊戲手柄、老式PC,全是符合她愛好的藏品)

其他角色同樣各有特色。有在跑步機上喘氣的,有翹著二郎腿在電腦前推演戰場的,也有只是望著天喝咖啡發呆的……

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(而且每個房間都還配備了淋浴室和馬桶,玩家還能進去。馬桶蓋要是能掀開聞就更好了)

我們贈送給角色的家具,她們都會擺在房間裡好好珍惜。

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(玩家贈送的家具,都有對應的角色互動)

不僅角色以真實比例入駐,連進餐、休息、洗手間等一般二游選擇性避諱的設施都一應俱全。她們和你一樣需要吃喝拉撒,需要放鬆心情,需要鍛煉身體,需要刷牙洗臉,需要充足睡眠。花費大量資源如此寫實地描繪角色們生活狀態的二游,確實非常少見。這些真實的細節塑造出的強烈沉浸感,確實擁有令人目眩的威力。

是的,她們就像真實地活在另一個世界。

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(星期三的電腦桌,牆上貼滿了敵人的弱點分析)

而更令人驚喜的是,《塵白禁域》的劇情部分其實分成了兩種截然不同的演出。

一種,是我們在主線中最常見到的live2D立繪搭配文字的AVG式演出:

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(西山居在二游領域的強項:角色live2D的小動作非常活靈活現)

而另一種,是在基地隨機事件中能看見的純3D演出:

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(3D角色的小動作精細至極,表情靈活可愛,兩全其美)

在此之外,他們還在主線劇情中穿插了大量極具風格的蒙太奇過場CG:

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顯然,《塵白禁域》在美術上投入了極為巨量的資源。至少在美術這一塊,無論是美觀度還是藝術性,我想《塵白禁域》已經幾乎拿捏到二游的第一梯隊水平了。

不過,市面上其實也有大量遊戲還戴著「文案給美術磕頭」的悲慘標籤。光有強悍的美術,顯然無法撐起一個遊戲。

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然而,《塵白禁域》花費大量精力的也不僅僅是美術。相較於三測而言,如今的《塵白禁域》劇情可謂經歷了一次徹底地「推到重來」,遊戲深度與之前已經並非一個級別了。

三測的劇情中,男主角僅僅只是一位意外被災難捲入且喪命的底層青年。他因為不明原因復活,又被星期三和芬妮兩位他最崇拜的女武神領入了災難後的新世界。在她們的協助下,他才一步一步從菜鳥成長起來。這是一個典型的弱男主系設定。

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但在公測里,男主角的人設徹底改變。如今的男主角不再是一個不諳世事的菜鳥,而是一位靠自己的雙手早早成為行業精英的大人物。在突如其來的泰坦災難中,星期三與芬妮兩位女主角被捲入身受重傷。而男主角及時趕到,拯救了奄奄一息的她們,並給了她們嶄新的人生。

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(如今,所有美少女都對名聲在外的玩家虎視眈眈、垂涎欲滴)

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(而三測的設定,以一種合理且令人驚訝的方式整合到了公測中)

是的,三測時的男主這條命還是別人給的。而這次,欠了男主角一命的反倒變成了兩位女主角。這樣的劇情安排增添了不少主角的存在感與付出感,而早已憑藉自身實力打拼到企業精英地位的他,也順理成章地擁有指揮女武神的實力。畢竟給女孩子施恩,那是真的爽。這種運籌帷幄的「指揮官」類角色,才是許多玩家更希望體會的。

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(這次,換成玩家拯救了兩位瀕死的女主角)

在災難後的世界,權力格局重新洗牌,秩序掌握在數個新興勢力手中。而如今立場變化的男主角一邊受僱於世界最大的綜合企業世界樹公司執行各式任務,一邊也要在諸如郊狼、逐光者、教團等等多方勢力間周旋,除此之外還要面對泰坦與埃達等完全不知道他們想幹什麼的不明勢力。

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在應付外敵的同時,男主角還需要提防內敵——沒人知道世界樹公司在醞釀什麼陰謀。這個世界並非非黑即白,有些窮凶極惡之徒也牽連著無數弱者生命,再多光明加身的義人也幹過骯髒的勾當。眾多勢力與權謀互相交錯,共同構成了一個極為複雜且龐大的舞台。這樣的世界觀,就誕生了不少令人感受到智斗爽感的橋段。

而到了公測劇情的後期,真相逐步展開的同時,遊戲還引入了不少諸如網路暴力、烏合之眾等富有哲思深度的展開。

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(當然還少不了一些網際網路爛梗,顯然能看出劇情是隨著玩家反饋及時修改的)

而最重要的,則是《塵白禁域》的玩法。

身為如今市面上唯一一款公測的二次元PVE TPS遊戲,它的表現無論如何都將影響無數後來者。

本作的槍械被劃分為手槍、自動步槍、衝鋒鎗、霰彈槍、狙擊槍幾大類型,並分出動能、高熱、低溫等等數種不同的攻擊屬性。和我們對槍械的直覺一樣,霰彈槍在近戰時能發揮巨大威力(甚至在一些場合下能夠實現地形殺),狙擊槍能夠實現超遠射程單點擊殺,而衝鋒鎗、自動步槍、手槍則在中近距離根據戰場局勢切換攻堅。

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(勞勃————!!)

遇到怪群的時候就選擇霰彈槍近戰大面積轟殺,遇到血厚的精英就選擇儘可能遠離集中弱點狙死,這就是許多PVE的TPS相當標準的戰鬥思路。

而令人驚喜的是,相較於三測,《塵白禁域》作出了不少非常有益的改動。其中最重要的,就是掩體系統——也是一款TPS遊戲的靈魂。

比起只能生硬走位躲避敵人槍林彈雨的三測,如今戰場上幾乎每一塊遮蔽物,都能夠成為玩家的掩體。

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(我膝蓋能彎啦!)

掩體系統的加入帶來的戰術策略深度的變化是徹底翻天覆地的。如今,玩家可以在掩體後躲避敵人的攻擊,還能從掩體後側身、探頭、起身射擊。

如果在手機平台上遊玩,那邊移動邊射擊確實不是一個容易的操作。一方面,掩體的加入能夠減輕玩家的操作壓力,也為玩家提供更多的靜止時機以觀察敵人的配置與戰場的情況。另一方面,角色的技能也能夠配合掩體釋放,不同掩體間構築的行進路線也成為了玩家需要規劃的內容。

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(地形複雜的關卡中,掩體的重要性更加突出)

而更有趣的是,某些具有縱深結構的複雜關卡中,敵人會從四面八方不斷湧入。而掩體系統的加入,讓這些複雜的戰場變成了一個具有一定策略深度的小型箱庭,玩家在掩體間追逃打閃中甚至能體會到一種形似DOOM的快感。

當然,掩體的加入確實增加了玩家的生存能力,但敵人的AI也得到了一波強化。如今的敵人射擊邏輯會更加趨近於選擇玩家的上半身與頭部,攻擊欲望也得到了加強。因此即使有掩體,玩家也需要時刻注意敵人的動向。況且部分掩體還存在耐久度,打一槍換一地的游擊戰術也是有必要的。

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無論如何,掩體的加入讓一款本該講求數值的二次元遊戲得到了更多「數值逃課」空間。再加上此前就占據重要部分的「跳彈」「部位破壞」等系統,戰場的深度與選擇更加豐富。玩家只要善於使用掩體,搭配不同槍械的特點,用低數值打贏絕大部分關卡並非難事。

與此同時,在三測中門檻極高的「臨界劇變」機制也被取消了。原本這個機制會導致一系列繁瑣複雜的數值問題,也給玩家的操作帶來了不少思路上的限制——如今系統簡化後,這款TPS遊戲,也變得越來越像一款「正經」的TPS遊戲了。

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(關卡中還有不少帶些「碎片敘事」屬性的可搜集物)

而說到PVE TPS,不得不說的肯定是BOSS戰。遊戲目前已經有近10位形態機制各異的BOSS。他們有的是一個頂一百個玩家的超巨大體型BOSS,有的是與玩家體型類似的強悍人類敵人。

例如,在第四章要打照面的泰坦尤彌爾,是一個包含了複數機制的大型BOSS。在攻略該BOSS的途中,玩家還要在不同平台間移動,整個BOSS戰本身就是一道漫長的關卡。

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以及第五章手持雙巨劍的彪悍人形BOSS加文,可遠攻可近戰,儘管體型不大,壓迫力卻很強,是一個打起來頗有動作遊戲快感的強悍BOSS。

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而PVE TPS必然少不了聯機。在聯機模式中,關卡會根據玩家當前角色的強度自適應難度,大多數敵人都比主線關卡中強大數倍,需要多人配合才能攻略。而關卡中也能不斷撿到強化自身效果的隨機道具,具有一定的rogue成分。但也不是沒有隊友就不能玩,我試著單人打通了一次聯機模式,只要道具選擇策略到位,注意奶量,一個人打贏也是可能的。

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作為一款PVE TPS遊戲,《塵白禁域》基本算是把TPS該有的玩法統統都塞了進去。實際上,日本曾經有過不少二次元PVE TPS遊戲,諸如《子彈少女》《刀劍GGO》,但他們大多並非靠TPS玩法本身致勝,而是靠福利噱頭以及背後強大的IP影響力吸引了玩家。如今的《塵白禁域》反倒更像是當年的《自由戰爭》——IP獨立,玩法足夠豐富且強悍,但面臨的都是遊戲之外的難題。

無論如何,經過三測後,我們能發現《塵白禁域》以肉眼可見速度吸收了玩家的反饋,如今公測版本的改動已經近乎翻天覆地。不僅在美術上做了喜聞樂見的優化,飽受詬病的劇本也近乎重寫。

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(芬妮靴子先別著急穿,你看我嘴也像個鞋口)

作為西山居在二游領域傾巢而出、孤注一擲的產品,也作為目前二次元唯一的PVE TPS,《塵白禁域》將會成為最先吃螃蟹的那個。對於尚未有人踏足的二次元PVE TPS來說,《塵白禁域》是第一個吃螃蟹的人,也是第一個接受消費者審判的領路人。

相對古典、紮實且具備一定策略性和操作性的第三人稱射擊玩法,與數值主導的角色養成體系達成了十分難得的平衡。在此之上,遊戲還用市場上非常罕見的「機能風、緊身皮衣、義體化」的角色美術風格實現了一套四處反光亮晶晶令人垂涎欲滴的建模與圍繞美術表現構築而成的生活玩法。兩者有機結合,搭配出了不錯的效果。我相信,《塵白禁域》能夠補缺當前空缺的二次元PVE TPS品類,為二游開創更多的可能性。

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